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【MINASE対応】JEST-hair

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説明

想定されるプロジェクト環境

導入方法

  1. Unityプロジェクトの準備 最初に、お使いのUnityプロジェクトが「想定されるプロジェクト環境」に適しているか確認してください。その後、必要なバージョンのLiltoonをインポートします。

  2. ファイルのインポート アバターのUnityPackageをインポートした後、次に髪型のUnityPackageもインポートしてください。

  3. アバターの配置 購入したアバターをシーンに配置します。

  4. Projectタブでの操作 髪型のPrefabファイルを開き、アバター名のPrefabをヒエラルキータブ内のアバターオブジェクトにドラッグ&ドロップして配置します。

  5. アーマチュアの設定 アーマチュアを開き、アバターのhead配下に髪型モデルを配置します。

  6. 設定とアップロード シェイプキーを調整し、はみ出す部分があれば、MeshDeleterなどを使って不要なメッシュを削除してください。設定が完了したら、通常通りVRChatにアップロードできます。

注意事項

  • 本商品はVRChat専用に作成されており、他の用途やプラットフォームでの使用はサポートしておりません。予めご了承ください。
  • また、本商品は素人による制作物ですので、軽微な貫通などが発生する場合があります。これについてもご理解ください。
  • 本衣装はVRChatのPC版を前提に作成されています。Quest版での使用は推奨しておらず、テクスチャメモリやポリゴン数の制約により正常に動作しない可能性があります。もしQuest版に変換できた場合でも、クオリティや動作に関しての保証はできませんのでご注意ください。
  • 本商品は「VEXUM」アカウントのみで販売しています。その他のサイトでの販売・配布は一切行っていません。非正規の方法での入手は違法行為に該当するため、絶対にご利用をお控えください。

利用規約

OK ・色の変更 ・商用利用、配信活動での使用

  • NG: ・再配布、再販売、未購入の状態でのデータ受け渡し ・パブリックへのアップロード

免責事項

  • 本データの使用によって発生した損害や問題について、製作者は一切責任を負いません。
  • 本商品を使用する際は、必ず使用する3Dモデルの規約を確認してください。