【3Dモデル】AXG-9 Proxima〔AX_PDW/SF銃〕















説明
========================== ◆シリーズ関連商品 ・着用例の大剣 https://unois.booth.pm/items/7350363
・着用例のボディスーツ https://unois.booth.pm/items/6842456 ==========================
ProjectAXシリーズの個人用携行火器、サブマシンガンの様な銃です。 分類上はPDW、Personal Defense Weapon(個人防衛火器)に属しています。 速射性に優れた実弾銃であり、DDX-02使用者をイメージした拡張ギミックとして 帯電した弾丸の発射や雷撃、雷球を発射する事が可能となっています。 カスタム次第ではライフルの様なビジュアルに変更する事も可能です。
通常版は同シリーズのライフルやスーツ類と同様に銀色ですが、 プレミアム版ではよりエースらしいカラフルで存在感のあるカラーとして 以下のカラーバリエーションが用意されております。
【通常版】ノーマルカラー ・『白銀』(エフェクト:水色)
【プレミアム版】エースカラー ・『Tonitrus』 ブラック×イエロー (エフェクト:黄) ・『Nefer』 ブラック×エメラルド (エフェクト:ライトグリーン) ・『碧羅』 白×ネイビー迷彩 (エフェクト:スカイブルー) ・『Prototype』 白×オレンジ (エフェクト:イエロー) ※プレミアム版のみ、PSDファイルが付属します。
【プレミアム拡張vol.1】プレミアム版に追加インポートで解放! ・『MoonLove1t』ホワイト×グラデーションピンク(エフェクト:ピンク) ・『Stride』黒×赤(エフェクト:赤×オレンジ) ・『碧羅 Edition.White』ネイビー迷彩×白(エフェクト:スカイブルー)
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本来は特殊な機能の無いシンプルな武装として開発された武装です。 ただ、ある使い手の無茶で生まれた雷撃が戦果を挙げてしまった為、 そのデータから開発された再現機能が搭載される運びとなりました。
ハイパーロングライフルよりも射程や一撃の威力こそ劣りますが、 小柄な為取り回しが良く、小柄な体躯でも携帯しやすいサイズ感です。 そのため、閉所や屋内での運用も現実的なものとなっています。 排莢も持ち手に合わせ行われる為、薬莢を踏む事故も改善されています。 カスタマイズ性の高さ、可搬性の高さもこのモデルの魅力です。
型番的にもAXシリーズに属する武器ではありますが、 ギミックはDDXシリーズにも並ぶボリュームとなっている特装モデルです。 使用する変数やMaterial、リソースなども相応に多いほか、 エフェクト表現のため、パーティクルやライトを相応に使用している為、 アバターのトラストランクを多少引き上げてしまう点についてはご了承下さい。
本装備の投射物はパーティクルなため、コライダーが入っている場所だと 反射したりゲームワールドによっては想定外の挙動をする可能性があります。 また、アバターや構え方によっては本人に当たってしまう事もありえますが、 現状解決が難しいため、少し身体から離すなど構え方を変えてご対応下さい。 銃火器は人によっては特に強い忌避感を抱くほか、 ギミックとして発砲音などが鳴り続けたりと迷惑になる可能性があるため、 時や場所、相手を選んだ上で楽しく遊んで頂きましたら幸いです。
人が密集していない様な広い場所や、 こういったギミックを許しあえる関係者だけの集まりなど 他者に迷惑を掛けないクローズドな場所での使用を推奨します。 ギミックのSEもありますが、Boothにて販売しているものは 迷惑行為防止の観点から音量や範囲をやや控えめにしています。
カスタマイズパーツも同梱しており、 ラジアルメニューから直接パーツの組み換えが可能です。 アタッチメントのレールは一般的な標準規格を意識した形状の為、 他のアタッチメントを付けたり、このアタッチメントを他の武器に対して 装着する事も可能な構造として制作されています。
ライト、レーザーも機能するものとして装着できます。 ただ、サイトやレーザーといった光学機器の示す点に対して 射撃が命中する様なシステム的な補助や、 光学サイトのズーム表示や倍率変更、ゼロイン機能などはありません。
本製品について、プレミアム版には改変PSDも付属しますが 以下の理由から色改変の難易度はやや高めですのでご了承下さい。
・エフェクト用のParticleやAnimation内でも色設定を扱っている。 ・本体に刻まれたコーションマーク類が多く、 それらにAdobe Fonts(Adobeの課金プラン)を使用している。 ・本体のベーステクスチャがSubstanceにて作成されている。
ですが、もし貴方だけの愛銃が完成した暁には是非、 #vrc_ProjectAX やSNSなどで発信して、見せて貰えると嬉しいです。
◆ Shader lilToon
◆ ポリゴン数 単体でアップロード時:20912ポリゴン 銃単品:8692ポリゴン アタッチメント:9232ポリゴン UI :2248ポリゴン
◆ PhysBoneコンポーネント 1(レティクル制御用に使用)
◆ インポート先 Asset/ChainBlossom/Project_AX/AX_PDW
◆ 導入方法 DownloadしたZipファイルの中身から、UnitypackageをUniyに読み込む。 ・通常版:AX_PDW_Normal_v1.00 ・プレミアム版:AX_PDW_Premium_v1.00 ↓ ・修正データ:AX_PDW_patch_v1.10_OffTimeMagazine
Unityの「Hierarchy」内にある 着用させたいアバターの子となるように 「Asset/ChainBlossom/Project_AX/AX_PDW」内の 適用したいPrefabをドラッグ&ドロップする。
◆ 使用方法 EXメニューから操作できる他、以下のハンドサインに対応しています。 ショコラちゃんのモデルを基準にし調整しているので、 アバターによってはContactや銃の位置を調整頂く方が良い場合があります。
※()の中は対応するハンドサインのIDです。 アバターによっては設定している手の形が違う可能性があります。
銃を持つ手をガン(6)、もう片方の手をガン以外(6)で発砲、 両手をガン(6)でレティクル表示をON/OFF
左手ピース(7)+右手ハンドオープン(2)でWorldに置く、 いずれかの手をハンドオープン(2)にして触れるとWorldから掴む。
◆ Q&A Q.背中からコンタクト操作で銃を抜きたい! 申し訳ないですが今回、販売時点では対応せず対応も未定です。 DDX-02と併用を想定して制作したのと、安定動作が難しい為です。 ラジアルメニューからの操作でご対応願います。
Q.ワールドに設置した武器の掴み判定を調整したい! D各種Prefab/AX_PDW_Model_Wrap/AX_PDW_Model/に付与された VRC Contact Receiverのパラメーターを調整して下さい。
Q.コンタクトスカイ(手を空に掲げる)でのエフェクトが出る位置を変えたい! 各種Prefab/Contact_Skyに付与されたVRC Contact Receiverの位置を調整して下さい。
Q.技の出るハンドサインを変えたい! UnityのAnimationを理解している上級者向けの内容です。 各AnimationController内のAnimationごとに指定されている変数のうち、 変更したい機能に関するGestureRight、GestureLeftの値を変更して下さい。 一般的にはハンドサイン毎に以下の変数となっております。
1フィスト/2オープン/3ポイント/4ピース/5ロックンロール/6ガン/7サムズアップ
Q.ギミックの音量を調整したい! 各種Prefab/AX_PDW_Model_Wrap/AX_PDW_Model/Audio以下のオブジェクトが、 それぞれギミックで鳴る音になっていますので、 音量=Volumeや減衰=3D Sound Settingsを調整してください。
Q.フルオートなのに射撃が止まった! デスクトップモードでContact_On/Offを有効にしていると起こる模様です。 Contact_On/Offをオフにすると正常に動作します。
Q.エフェクトの色も変えたい! エフェクトはパーティクルシステム側でも色指定しているので、 各種Prefab/AX_PDW_Model_Wrap/AX_PDW_Model/Effect~以下にある オブジェクトに紐づけられているParticle Systemのうち、 Start Colorと有効になっているColor over Lifetimeおよび Color by Speedの色設定を変更するとエフェクト色が変化する。