【半額150円セール中!】透明なのに熱は通さない新素材のアレ「MOCHI」MA対応










説明
【半額150円セール中!】透明なのに熱は通さない新素材のアレ「MOCHI」MA対応 通常価格300円→12/24は無料配布! 新素材名「MOCHI」にちなんで 12/25~2026/1/15(諸説ある鏡開きの日)まで半額です
元ネタはこれです https://nazology.kusuguru.co.jp/archives/189650
【ポリゴン数】 154△
【機能】 ラジアルメニューから下記の操作ができます ・ワールドロック ・表示 ON/OFF ・コライダー入りなので、パーティクルでコリジョン判定のあるものは防ぎます
【事前準備】 ・SDK 3.10.1~ ・lilToon 2.3.2~ ・Modular Avatar 1.15.1~ ・【推奨】AAO:Avatar Optimizer 1.8.16~ ・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある
【設定方法】 ・アバター動作確認を行ったプロジェクトに本パッケージをインポートしてください ・【モニカで位置合わせしたプレハブ】 Assets/noritama3_Assets/n3_MOCHI/n3_MOCHI_Root.prefab ・【キプフェルで位置合わせ下プレハブ】 Assets/noritama3_Assets/n3_MOCHI/n3_MOCHI_Root_Kipfel.prefab
アバター直下に入れればOKです まめふれんずはキプ用、それ以外はベースプレハブを使ってください
【調整方法】 ・Ref_Position の配置モード「子として・ルートに配置」を「子として・ワールド位置と向きを維持」に変更後、サンプル画像のあたりに合わせてください 調整後に配置モードはそのままでOKです(戻すと元の位置にリセットされます) ・スケールは投げ込めばいい感じになりますが、個別に直したい場合は Root のスケールで調整してから位置合わせしてください
【なんかおかしいとき】 購入履歴の「ショップにメッセージを送る」からお問い合わせする際に張り付けてくださいませー