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サイノメ商店 VRChatアバター「寝転んワニ&鳥くん」

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説明


サイノメ商店 VRChatアバター「寝転んワニ&鳥くん」

#サイノメアバター #SAINOMEavatar #寝ころんワニ


🌟 概要 🌟

◎VRChat想定3Dモデル ◎Avatar 3.0対応 ◎Unity 2022.3.6f1で動作確認済み ◎リップシンク、PhysBones対応 ◎全長:約1.3m


🛠️ 詳細スペック 🛠️

〇ポリゴン数〇

・PC:7,300(7,608) ・Android:6,964(7,272)

〇ボーン数〇

・PC:44(63)

〇マテリアル数〇

・PC:2 ・Android:1

〇オブジェクト数〇

・PC:3 ・Android:2

〇テクスチャ数〇

・PC:2 ・Android:1

〇シェイプキー数〇

・42

◯パフォーマンス◯

 ・neko_wani_Android  (PC/Android/ios対応) ●Windows Good ●Android Medium ●iOS Medium ◎ToonLit

 ・neko_wani(PC only) ●Windows Medium

●Android Non(BerryPoor) ●iOS Non(BerryPoor) ◎lilToon


📦 内容物 📦

◎Unitypackage(インポート用パッケージ) ◎FBX(3Dモデルデータ) ◎テクスチャ(PNG形式) ◎改変用テクスチャ(PSD&Clipファイル)


⚙️ 導入方法 ⚙️

  1. VRChat Creator Companion(VCC)を起動してください。 ※VCCをまだインストールしていない場合は、事前にダウンロード・インストールしてください。

  2. 「Projects」→「New」 を選択し、「Avatar 2022」を選んでプロジェクトを作成。 → Unityが自動的に開きます。

  3. Unityに必要なファイルをインポートします。 ・lilToonシェーダーをインポート ・unitypackageをインポート

  4. prefabAssetフォルダをHierarchyウィンドウにドラッグ&ドロップ。

  5. Builder から「Create a New Avatar」セクションで設定。 ・アバター名の設定(Name) ・サムネイル画像を選択(Capture From Scene) ・「Build & Publish」をクリック

  6. アップロード ※Android、ios版の場合、プラットフォームを「Android/ios」にも設定してアップロードして下さい。


💬 利用規約 💬

ご利用前に必ず以下の利用規約をご確認ください。 利用開始時点で、本規約に同意したものとみなされます。

◎利用規約◎(PDF) ・日本語 / 英語 / 韓国語 / 中国語(簡体字) ※VN3ライセンス規約ジェネレーター Ver.1.11を使用


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◎Twitter: @Yabuko_Sainome