スターメイス




説明
もう少し寝るとクリスマスー。ということで 聖なる夜を彩れるようなアイテムを作りました。 今年も残りわずかです。 あなたが悔いのないように楽しく過ごせますように。
使い方 プロジェクト内に本品のunitypackageをインポート 本品内に含まれるプレハブオブジェクトをhierarchy(画面左)、 またはシーンに追加 好みに応じてサイズ・位置を調整 (追加したプレハブそのものを選んでサイズ調整)
postprocessing導入方法 ①Window > Package Managerを開き、 Unity Registry内にあるPost Processingをインストール。 ②カメラのインスペクターから、ポストプロセス用のレイヤーを追加。 名前はわかりやすくPostでok。 ③カメラのインスペクターから、Post-process Layer コンポーネントを追加。 Layerは先ほど追加した「Post」に設定。 ④post-process Volumeコンポーネントをオブジェクトに追加 レイヤーをPostに設定。 ProfileにあるNewをクリック。Add EffectからBloomを追加しましょう。
作品名 スターメイス ポリゴン数 △412 サイズ 75cm
注意!サンプル画像3枚目のキャラクターであるマリッサは付属していません。