オーバーアックス







説明
以前公開したプラズマアックスの破壊力増強、システム改善が なされたモデルです。 とても一般人には扱えない代物になっております。 2枚目はGIFです。 postprocessingが使われています。
使い方 プロジェクト内に本品のunitypackageをインポート 本品内に含まれるプレハブオブジェクトをhierarchy(画面左)、 またはシーンに追加 好みに応じてサイズ・位置を調整 (追加したプレハブそのものを選んでサイズ調整)
postprocessing導入方法 ①Window > Package Managerを開き、 Unity Registry内にあるPost Processingをインストール。 ②カメラのインスペクターから、ポストプロセス用のレイヤーを追加。 名前はわかりやすくPostでok。 ③カメラのインスペクターから、Post-process Layer コンポーネントを追加。 Layerは先ほど追加した「Post」に設定。 ④post-process Volumeコンポーネントをオブジェクトに追加 レイヤーをPostに設定。 ProfileにあるNewをクリック。Add EffectからBloomを追加しましょう。
作品名 オーバーアックス ポリゴン数 △1382 サイズ 200cm
注意!サンプル画像6枚目のキャラクターであるマリッサは付属していません。