形态键上限降低_BlendShapes Lower limit


説明
在捏脸后,有些人可能调整眼睛大小 眼睛小了 那么跳MMD时 眨眼(まばたき) 的形态键就会导致眼睛穿模
使用流程 捏完脸后,查看MMD眨眼形态键(まばたき),看看自己模型最大到多少可以刚好闭眼不穿模 那么这个(まばたき)的值就是你要在工具里输入的新上限
例如你把眼睛调小了30,那么理论上 MMD眨眼(まばたき)就只能拖到70,再多应该就穿模了
那么接着打开工具,拖入脸的模型,把工具 MMD眨眼(まばたき)那个数值改70,点生成按钮
这样生成新网格即便 MMD眨眼(まばたき) 能到100,那实际也就是70的大小 MMD其它涉及眨眼的形态键同样操作 光改个 まばたき 可能不够,万一舞蹈要单眨眼(ウィンク右)呢
工具是ai写的,默认会生成新的网格替换,所以理论上不会破坏模型 你可以找到人物原始fbx把网格填回去
不对使用产生的损失负责,免费工具,禁止倒卖
这只是一种方案,修眼睛穿模也许有其它更好方法,去自行探索好了