【無料】 釣り【VCC対応】


説明
物理演算によるキャスティングと、魚との駆け引きが楽しめるシンプルな釣りシステム。
前提 UdonSharp Unity(2022.3.22f1で確認)
①ダウンロードしたファイルを解凍 zipファイル を右クリック → 「すべて展開」 中にある unitypackage を取り出す。 ②Unityにインポート 自分のワールドプロジェクトを Unity で開く。 unitypackage をダブルクリック → 「Import」を選択。 ③ワールドに設置 ~.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップ。 これでギミックがワールドに配置されます。 ④位置調整 釣り竿(FishingRod)を、プレイヤーが手に取りやすい位置(桟橋や岸辺など)に配置してください。 当たり判定(WaterHitBox)に当たると水の中判定となり釣り待機時間となります。 トリガー、クリックでチャージしルアーを飛ばします、同様にヒット後長押しでルアーを引きます。 このときにLayer設定が干渉するなどするとうまく動作しないことがあります。 必要に応じて、竿の子オブジェクトにある魚モデル(FishObjects)を差し替えることも可能です。 ⑤アップロード 通常通りワールドをアップロードすればOK。
ルアーが正常に動作しないことがあるようなので手すきのときに修正予定