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(無料)プラズマセイバー

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説明

少し前に出したレーザーブレードのプロトタイプの位置づけの本作。 伸びたり縮んだりして遊んでみてください! 2枚目の画像はGIF画像です。 今回のサンプル画像はliltoonシェーダーではなく スタンダードシェーダーを用いたモデルとなっています。 postprocessingが使われています。

使い方 プロジェクト内に本品のunitypackageをインポート 本品内に含まれるプレハブオブジェクトをhierarchy(画面左)、 またはシーンに追加 好みに応じてサイズ・位置を調整 (追加したプレハブそのものを選んでサイズ調整)

postprocessing導入方法 ①Window > Package Managerを開き、 Unity Registry内にあるPost Processingをインストール。 ②カメラのインスペクターから、ポストプロセス用のレイヤーを追加。 名前はわかりやすくPostでok。 ③カメラのインスペクターから、Post-process Layer コンポーネントを追加。 Layerは先ほど追加した「Post」に設定。 ④post-process Volumeコンポーネントをオブジェクトに追加 レイヤーをPostに設定。 ProfileにあるNewをクリック。Add EffectからBloomを追加しましょう。

liltoonシェーダーを使用しています。

作品名 プラズマセイバー ポリゴン数 1660 オブジェクトサイズ 88cm テクスチャ plasma saber tex

UnityPackage unity 2022.3.22f1 blender4.2.3 LTS