【無料】 壁登り【VCC対応】



説明
このギミックは、VR向けの掴む→移動→離脱が実装できる登攀コントローラです。 DESKTOPでは垂直な坂を登るような感覚になります。 登攀可能な面だけをレイヤで限定し、離脱時は安全な速度に、掴み/離脱のSFX・VFX発火にも対応する。 壁の見た目はメッシュ/マテリアル差し替えで自由に変更できる。
前提 UdonSharp Unity(2022.3.22f1で確認)
①ダウンロードしたファイルを解凍 zipファイル を右クリック → 「すべて展開」 中にある unitypackage を取り出す。 ②Unityにインポート 自分のワールドプロジェクトを Unity で開く。 unitypackage をダブルクリック → 「Import」を選択。 ③ワールドに設置 ~.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップ。 これでギミックがワールドに配置されます。 ④参照を割り当て climbableMask:登攀できる面の Layer を指定。 handAnchor:未設定で可。必要なら掴み位置の基準Transformを指定。 SFX/VFX:sfxOutput・sfxGrab/sfxRelease、vfxGrab/vfxRelease を任意で割当。 ⑤アップロード 通常通りワールドをアップロードすればOK。