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gbgb_夜を渡る者の衣装

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説明

とある作品に登場する衣装を模した3Dモデルです 「↓画像で使っている大剣・楔はこちら↓」 https://gbgb-shop.booth.pm/items/7268203

・衣装対応 ライムのみ (Avatar ” ライム ” は付属しません) https://booth.pm/ja/items/4876459 (あまとうさぎ ライム -Lime-)

・Modular Avatar ・liltoon を使用しています ・三角頂点数(トライアングル数) 32,098 ・一部にClothコンポーネントを使用 [Total Cloth Vertex Count 1099] (EXmenuに「 gbgb_Cloth-Reset 」が追加されるのでClothコンポーネントがおかしくなった時はこちらのボタンを一度押せばリセットされます)

----導入---- ダウンロードしたzipを解凍し、unitypackageをimportしたあと [gbgb_series-MA]→[gbgb_yoruwatari_isyou]フォルダ内にあるMA_yrwtr_armor(cloth).prefabをアバター直下に入れるだけで使用出来ます

(簡易的な説明動画が↓にあります)

ライムの "Body_Base" を非表示で使う事を前提に作ってあります "Body_Base"を表示したまま使用も可能ですが指や関節部分等をshapeキーで絞る必要あり(meshの構造とweigth調整が甘いので動かすと貫通します)

また、ほとんどのオブジェクトを一つに纏めているので個別に表示、非表示にする様な細かい設定がほぼ出来ません

その他、質問等あれば聞いて下さい また問題等が発生した場合は教えて頂けると助かります