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˚‧ºꫛ【 Eku-エク-】お姉さんMakeup & Eyes texture ꫛº·˚

酩々屋酩々屋
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説明

˚‧ºꫛ【Eku-エク-】お姉さんMakeup & Eyes texture ꫛº·˚

エク専用のテクスチャセットです。

:対応アバター: 【オリジナル3Dモデル】エク - Eku https://septem47.booth.pm/items/7328764 ※アバターは付属しません。

✨現在Twitter(X)でAll packの無料ギフト企画中✨

:応募方法: ①公式アカウント(@558_booth)のフォロー ②該当ポストをリポスト ※100RP or boothの100スキ毎に+1名増加!

◈10/15 18:00締切 詳しくはコチラから👇 https://x.com/558_booth/status/1976968515904282879

  • 内容物 - ・All pack [PSD+unitypackage] ├・Eye texture PNG - 8種 ├・Makeup Texture PNG- 1種 ├・ラメ用マスク PNG - 3種 ├・発光マスク PNG - 1種 ├・Unitypackage - 1種 └・編集用データ PSD - 1種 ※ラメ・発光の設定済みマテリアルが同梱されています。

・Makeup+Eye ├・Eye texture PNG - 8種 ├・Makeup Texture PNG - 1種 ├・ラメ用マスク PNG - 3種 └・発光マスク PNG - 1種

・Makeup Texture ├・Makeup Texture PNG - 1種 └・ラメ用マスク PNG - 1種

・Eye Texture ├・Eye texture PNG - 8種 ├・ラメ用マスク PNG - 1種 └・発光マスク PNG - 1種

  • ご利用方法 - ▼All packの場合 ①Unitypackageをインポート後、同梱の姉エク_Face(Material)をE_Face(Material)と置き換える ※初期設定でメインカラー3rdのアイテクスチャはredを選択しています。

▼その他テクスチャの場合 -方法1 ①ペイントソフトを用いてテクスチャをレイヤーの上に重ねてpng出力、色設定→メインカラーにD&D ②発光設定→発光テクスチャに発光マスクをD&D

-方法2 ①メインカラー2ndもしくは3rdにテクスチャをD&D ②発光設定→発光テクスチャに発光マスクをD&D

※推奨設定 ・eye_highlight_1_x ・eyelhighlight_2_x ・eye_highlight_3_x ・eye_highlight_4_x ・eye_highlight_sub_1 ・eye_highlight_sub_2 ・eye_pupil_x

以上のBlendshapesを100の値に設定してご利用ください。 AAO Freeze BlendShapesやFaceEmoで設定することをおすすめします。

Twitterタグ #酩々屋 連絡先:@558_booth


  • モデル -

∇商品ページ掲載用のモデル様募集中です。 #酩々屋 のタグを用いてXに投稿していただけるとこちらからお声がけさせていただく場合がございます。


  • 利用規約 - ✔ OK: ・テクスチャ改変 ・R-18/R-18Gへの利用 ✖ NG: ・二次配布及び販売 ・許可のない商用利用 ・宗教や政治活動、法令に抵触する行為

  • 免責事項 - 本データの著作権は酩々屋が有します。当ファイルを使用した際、使用者側にいかなる不利益が発生した場合でも当方は一切責任を負いません。 また、ダウンロード商品の性質上、返品・返金等に応じることはできません。

最終更新履歴 2025/10/11