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【VRC想定】かぼちゃヘッド

さかなのぶつ切りさかなのぶつ切り
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説明

※導入前にModularAvatarのインポートをお願いします。

ModularAvatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja

また、シェーダーにToon Standardを使用しているのでVRCSDKのバージョンは最新バージョンをご利用ください。

※PhysBoneでレバーが動作するようにしてあるので「デスクトップモード」「自分のアバターへインタラクトをOFFにしている」等の環境によっては動作しない可能性があることをご了承ください。

かぼちゃの被り物です。 被り物以外にもいろいろ使えると思いますので各自で好きなように遊んでみてください。 レバーを動かすとなんか光るしワールドにも固定できます。

【内容物】 UnityPackage  prefab  各種テクスチャ  FBX UV展開図

【導入方法】 UnityPackageをインポート後、prefabをアバター直下の階層に入れてください。 その後、位置やサイズの調整をお願いします。(商品画像4枚目参照)

上記の手順の際、「かぼちゃ」を頭、「スイッチ」を左手以外の場所に配置した場合はかぼちゃ、スイッチそれぞれの階層の中にあるターゲットの中の「MA Bone Proxy」のターゲットの修正をお願いします。(商品画像5枚目参照)

また、「かぼちゃ」を頭以外に配置した場合はかぼちゃの階層の中にある「head_chop」をEditorOnlyにする等で無効化をお願いします。(商品画像6枚目参照)