テクスチャアトラス生成 - Texture AtlasGen

説明
Texture AtlasGenツールは、複数のマテリアルを1つに統合することで、あなたのアバターを最適化します。
このツールは、元のテクスチャから単一の「テクスチャアトラス」を生成し、それを使用するための新しい「単一マテリアル」を作成します。そして、モデルのメッシュを更新し、新しいUV座標によってすべてが完全に一致するように調整します。
この処理はアバターのコピーに対して行われるため、元のデータは常に安全に保たれます。結果として、見た目はそのままで、よりパフォーマンスの高いアバターが完成します。
The Texture AtlasGen tool optimizes your avatar by combining multiple materials into a single one. It generates a unique Texture Atlas from the original textures, creates a new Single Material to use it, and updates the model's Meshes with new UV coordinates to ensure everything aligns perfectly. This process is applied to a copy of the avatar, always preserving your original work. The result is an avatar with significantly better performance.
対応シェーダー (Supported Shaders) このツールは、以下のシェーダーを使用したマテリアルに対応しています:
- lilToon
- Poiyomi
- UnityChanToonShader (UTS)
リリース (Release)
- Texture AtlasGen
アップデート (Update) -Texture_AtlasGen_1.1
-
異なるシェーダーのマテリアルを結合する際に、最終的なアトラスマテリアルのベースシェーダーを選択できます。
-
最適化のため、ソーステクスチャの解像度を制御する機能を追加します。
-
解像度オプションにヘルプテキストを追加します。
-
Allows selecting a base shader for the final atlas material when combining materials with different shaders.
-
Adds resolution control for source textures for optimization purposes. -Includes help texts for the resolution options.
フィードバックはいつでも大歓迎です! ご提案、ご質問、不具合の報告などがございましたら、お気軽にご連絡ください。
Feedback is always welcome! If you have any suggestions, questions, or find any issues, feel free to reach out.