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テクスチャアトラス生成 - Texture AtlasGen

fuwafuwa
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説明

Texture AtlasGenツールは、複数のマテリアルを1つに統合することで、あなたのアバターを最適化します。

このツールは、元のテクスチャから単一の「テクスチャアトラス」を生成し、それを使用するための新しい「単一マテリアル」を作成します。そして、モデルのメッシュを更新し、新しいUV座標によってすべてが完全に一致するように調整します。

この処理はアバターのコピーに対して行われるため、元のデータは常に安全に保たれます。結果として、見た目はそのままで、よりパフォーマンスの高いアバターが完成します。

The Texture AtlasGen tool optimizes your avatar by combining multiple materials into a single one. It generates a unique Texture Atlas from the original textures, creates a new Single Material to use it, and updates the model's Meshes with new UV coordinates to ensure everything aligns perfectly. This process is applied to a copy of the avatar, always preserving your original work. The result is an avatar with significantly better performance.

対応シェーダー (Supported Shaders) このツールは、以下のシェーダーを使用したマテリアルに対応しています:

  • lilToon
  • Poiyomi
  • UnityChanToonShader (UTS)

リリース (Release)

  • Texture AtlasGen

アップデート (Update) -Texture_AtlasGen_1.1

  • 異なるシェーダーのマテリアルを結合する際に、最終的なアトラスマテリアルのベースシェーダーを選択できます。

  • 最適化のため、ソーステクスチャの解像度を制御する機能を追加します。

  • 解像度オプションにヘルプテキストを追加します。

  • Allows selecting a base shader for the final atlas material when combining materials with different shaders.

  • Adds resolution control for source textures for optimization purposes. -Includes help texts for the resolution options.

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