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Drunken Vision Bottle ー 酔っ払い視界シェーダー

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説明

🥂 Drunken Vision Bottle – 酔っ払い視界シェーダー 2025/12/06 ver2 Sooomaさん仕様fbxを追加しました。 シェーダーコントロールのU#も地味に更新しました。 触ってすぐに酔っ払うようにならなくなったはずです。

あなたのワールドに“ほろ酔い体験”を追加しよう! Drunken Vision Bottleは、プレイヤーが手に取った瞬間に視界がぐにゃぐにゃと歪み、まるでお酒に酔ったかのような感覚を体験できるギミックアイテムです。

特徴

直感的な使用方法 ・インタラクト / ピックアップ / Use で酔いエフェクトが発動

淡い視界ジャック ・シェーダーによる画面歪み+色収差で“酔っ払いの目”を再現

調整可能なパラメータ ・歪み強度の上限、持続時間、フェードアウト時間をInspectorから自由に設定可能

軽量設計 ・GrabPassベースのシンプルなポスト風エフェクトで、負荷を最小限に

使い方

Prefabをワールドに配置 プレイヤーが酒瓶を掴む or 使うとエフェクト発動 一定時間後に自動フェードアウトして終了

利用シーン

飲み会ワールドやBARワールドでの演出 パーティゲームやイベントの盛り上げ役 ネタ系ギミックとしてのインパクト

パッケージ内容

DrunkEffectController (UdonSharp Script) DrunkVision Shader (カスタムシェーダー) エフェクト用Sphere Prefab

簡単導入ガイド

注意:これはあくまでエンターテインメント用途のギミックです。実際にお酒を飲む機能はありません。 VRChat内での演出・ジョークアイテムとしてご活用ください。 どんなオブジェクトでも同様のUdon#とVRCObjectSyncとVRCPickUpとシェーダースフィアを導入すれば機能します。改変はご自由にどうぞ。 シェーダーはアバターにも適応できますが、ご自身で設定が必要です。基本的にはワールドオブジェクトとして制作しています。よろしくお願いします。