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【無料】一方通行スイッチ【VRC ワールドギミック】

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説明

■ 概要 このギミックは、指定したオブジェクトを 「一方通行で表示 or 非表示」にするスイッチギミックです。

モードは以下から選択できます:

  • HideOnly … 押したら非表示にするだけ(何回押しても非表示)
  • ShowOnly … 押したら表示するだけ(何回押しても表示)

オプション設定により、1回限り or 何度でも実行 を切り替え可能です。


■ 導入方法

  1. プロジェクトの環境

    • Unity 2022.3.x(VRChat Worlds SDK対応版)
    • VRCSDK3 - Worlds(最新)
    • UdonSharp(最新SDK同梱)
  2. Unityでのセットアップ 【A】  1) prefabに入っているON/OFFのオブジェクトをそのまま使用   【B】

    1. Collider付きオブジェクトにAdd Componentより「One-Way Visibility Switch(UdonSharp)」を追加

【以下A、B共通】  2) 表示/非表示を切り替える対象 (複数可)のElementに表示を切り替えたいオブジェクトを追加

  1. 以下を設定

    • Mode : HideOnly または ShowOnly
    • IsGrobal : 全員に同期する場合はON
    • Single Use : 1回限りにする場合はON
    • Disable After Use : Single Useと併用で使用後は判定をなくす場合はON
  2. ShowOnlyを使う場合、対象オブジェクトは最初に非表示にしておく HideOnlyを使う場合、対象オブジェクトは最初に表示にしておく


■ 注意事項

  • Targetsにスイッチ自身を入れないでください(無効化されて押せなくなります)

■ 利用規約

  • このスクリプトはVRChatワールド制作で自由に利用・改変できます
  • クレジット表記は任意ですが、記載いただけると嬉しいです

■禁止事項 以下のような使用を禁止します。

  • 改変の有無を問わず、内容物の再配布・再販売
  • 宗教、政治的および反社会的な主張に関する利用
  • 制作者を偽る、または誤認させる行為
  • その他、公序良俗に反する利用

■免責事項

  • このデータを利用することで何らかの問題、損害が生じても作者は責任を負いません。
  • 動作サポートありません。問い合わせへの回答は保証されません。
  • 今後のVRChat等のアップデートによって動かなくなる可能性があります。
  • 利用条件等は予告なく変更する場合があります。

■履歴 2025/ 8/14 Ver. 1.00