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びしょぬれのしずくさん用の衣装、プリンセスラインワンピースコーデ(ブラウス、ワンピーステクスチャ4種入り、靴下、ローファー)

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説明

びしょぬれのしずくさん用の衣装、プリンセスラインワンピースコーデ、テクスチャ4種入りです。

白い長袖のブラウスとプリンセスラインのワンピースを組み合わせました。 スカートとリボンにPhysBonesが設定されています。

ミニフレアスカートのコーデと同様に、靴下はBlendShapesで8種類の丈を選べます。 色は紺色にしました。 デフォルト設定でサイハイニーソの長さです。 オーバーニー2種、ニーハイ、ハイ、クルー、ロークルー、アンクレットのどれかを100にすることで丈を調節できます。

ブラウスは白色です。 ワンピースの色は緑色をベースに、正面に柄があるデザイン2種とチェック柄1種。無地の紺色も同梱しています。

靴は濃い茶色のローファーです。

※服がぬれています。服のマテリアル、スペキュラのカラーを黒くすると少し乾きます。

■びしょぬれのしずくさんは、KUROMARU9様が制作されたモデルです。■ https://kuromaru9.booth.pm/items/3828632

衣装を使用する際は、びしょぬれのしずくさんの利用規約を守ってお使いください。

シェーダーを利用する場合、びしょぬれのしずくさん本体のパッケージが必要になります。 しずくさんの本体か素体どちらかに合わせて使用します。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。

Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。

■設定手順について■ Prefabを変更なしでアップロードする場合 1.VRCSDK3、しずくさんのパッケージの順にインポート 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え 4.アップロード

■着せ替えについて■ AvatarToolsに対応しています。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788

手動でも着せ替え可能ですが、素体やアバター本体に合わせるときは、簡単に結合できるので特におすすめです。 アバターを変更していてツールがうまく動かない場合は、手動でのボーン移動をお願いします。

■メッシュとポリゴン数について■ ・ブラウス △13360ポリゴン ・リボン △348ポリゴン ・ワンピース△13596ポリゴン ・ベルト △2134ポリゴン ・靴下 △4308ポリゴン ・ローファー △4220ポリゴン

■シェーダーについて■ ばななちゃん、しずくさんと同じbananaShaderを使用しています。 衣装のパッケージにシェーダー本体は同梱されていません。

■Prefabについて■ 衣装のみ、BoundsとAnchor Override、Physbones、コライダーの設定をしたPrefabを用意しました。

■BlendShapesについて■ mdl_bodyのshrink.waistとshrink.shoulderは100に設定してください。

■PhysBonesについて■ しずくさんの素体と同じPhysBonesに対応しています。 胸のPhysBonesは揺れを弱くするかオフを推奨します。

スカートのPhysBonesはきれいな動きを作れたと思います。 胸のリボンも揺れます。

■テクスチャについて■ ブラウスとワンピースとベルト、靴下、ローファーの3種に分かれています。

■PSDファイルについて■ ブラウス、ワンピース、リボン、ベルトのテクスチャは部位とUVマップのレイヤーに分かれたPSDファイルが同梱されています。 一番上の白いレイヤーはファイルサイズ削減用です。非表示にしてお使いください。 靴下とローファーはPSDファイルがありません。色改編の際はUnitypackageの中から取り出してお使いください。

※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。