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【PB対応/Liltoon】桔梗用の衣装、紐ビキニ8色入り

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説明

桔梗用の衣装、紐ビキニ8色入りです。

スカルプトでビキニを作ってみました。腰の紐は2方向に分かれた構造になっています。

パッケージに含まれる衣装 ・ビキニトップ ・トップのリボン(首の後ろ) ・トップのリボン(背中) ・ビキニボトム ・ボトムのリボン(腰)

桔梗は、ポンデロニウム研究所、ぽんでろ様が制作されたモデルです。 https://ponderogen.booth.pm/items/3681787

衣装を使用する際は、桔梗の利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。

Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。

■設定手順について■ 1.桔梗の導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード

■メッシュとポリゴン数について■ ・ビキニトップ △8992ポリゴン ・リボン(首の後ろ)△1996ポリゴン ・リボン(背中)△2256ポリゴン ・ビキニボトム △21920ポリゴン ・リボン(腰の2個)△3992ポリゴン

■テクスチャについて■ ベースカラー8色(デフォルトの髪色に合わせた色、黒、白、青、緑、オレンジ、ピンク、赤) ノーマルマップを使用しています。すべて解像度2kです。 ビキニの食い込みなどをメッシュでも表現しています。ノーマルマップでさらにしわの影が見えやすくなります。

■マテリアルについて■ 衣装全体で1個使用しています。 色ごとに1種類ずつ同梱しています。

■Prefabについて■ 衣装のみ、マテリアル設定などをしたPrefabを同梱しています。 別途着せ替えが必要です。

■着せ替えについて■ 私が着せ替えをする際にお借りしたツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788

■PhysBonesについて■ 胸に対応しています。

■シェイプキーについて■ Breast_big、Breast_smallに対応しています。

■シェーダーについて■ LiltoonShaderを使用しています。

■レンダリングについて■ 写真はUnityの画面キャプチャです。

※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。