【PB対応/Liltoon】桔梗用の衣装、紐ビキニ8色入り








説明
桔梗用の衣装、紐ビキニ8色入りです。
スカルプトでビキニを作ってみました。腰の紐は2方向に分かれた構造になっています。
パッケージに含まれる衣装 ・ビキニトップ ・トップのリボン(首の後ろ) ・トップのリボン(背中) ・ビキニボトム ・ボトムのリボン(腰)
桔梗は、ポンデロニウム研究所、ぽんでろ様が制作されたモデルです。 https://ponderogen.booth.pm/items/3681787
衣装を使用する際は、桔梗の利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。
Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。
■設定手順について■ 1.桔梗の導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード
■メッシュとポリゴン数について■ ・ビキニトップ △8992ポリゴン ・リボン(首の後ろ)△1996ポリゴン ・リボン(背中)△2256ポリゴン ・ビキニボトム △21920ポリゴン ・リボン(腰の2個)△3992ポリゴン
■テクスチャについて■ ベースカラー8色(デフォルトの髪色に合わせた色、黒、白、青、緑、オレンジ、ピンク、赤) ノーマルマップを使用しています。すべて解像度2kです。 ビキニの食い込みなどをメッシュでも表現しています。ノーマルマップでさらにしわの影が見えやすくなります。
■マテリアルについて■ 衣装全体で1個使用しています。 色ごとに1種類ずつ同梱しています。
■Prefabについて■ 衣装のみ、マテリアル設定などをしたPrefabを同梱しています。 別途着せ替えが必要です。
■着せ替えについて■ 私が着せ替えをする際にお借りしたツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788
■PhysBonesについて■ 胸に対応しています。
■シェイプキーについて■ Breast_big、Breast_smallに対応しています。
■シェーダーについて■ LiltoonShaderを使用しています。
■レンダリングについて■ 写真はUnityの画面キャプチャです。
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