オリジナル3Dモデル「ソフィエ Sophie」























説明
VRChatでの利用を想定したHumanoidアバターです。白い。 Avatars3.0対応済みで衣装パーツ表示切り替え、レース部分の非表示、小物切り替え等行えます。 Avatars2.0向けのセットアップは行われていません。
VRChat Creator Companionにて構築したVRCSDK3 3.2.0 + Unity2019.4.31f1でのアップロードを確認しています。
■■モデル仕様等■■ ■BlendShapes ・リップシンク 15種 ・表情作成用シェイプ 50種程度(左右分割含む)
■モデル自体 ・身長約140cm 視点位置128.7cm ・ポリゴン数 全部込みでアップロード時90650 ※VRChatパフォーマンスレベルはVeryPoorになります
■その他 ・表情作成用シェイプと一部ハンドサインを適用したアニメーションファイル12種をコントローラに適用済み ・他、表情作成用シェイプを組み合わせた表情アニメーションをExpressionMenuに設定済み ・アイトラッキング対応(VIVE Pro EyeではなくVRC内部機能) ・フルボディトラッキング(6点まで)確認済み 10点は未確認 足トラ位置は脛より下に来ます ・PhysBoneにより髪、胸揺れ、insideコライダーによるスカート貫通対策(ねじり打消し機構入り)を行っています。 ・スカート貫通対策については全ての体勢で貫通しないよう調整してあるわけではありません。例えばデスクトップモードでのしゃがみ歩行、伏せ歩行では貫通があります。 ・外から見えない部位の貫通対策のため素体、レース部分にシェイプキーを用意しデフォルトで適用済み ※肩肘、足首まわり ・上記のため着せ替え等を行う際に服を脱がすと大変なことになっているためBody、LaceのInspectorのSkinnedMeshRendererからBlendShapesを調整してください ・素体付きですがあまり作りこみはありません。ウエイト転送用のオマケ程度に捉えてください。
■■内容物■■ ■モデルデータおよびprefab類 ・Sophie.fbx ・PB_Sophie.prefab
Sophie.fbxは下記通り11個のオブジェクトに分割されています。 髪、顔、素体、下着、ドロワーズ、レース部分、服上下セット、パンプス、ブーツ、イヤリング、髪クリップ
■テクスチャ/シェーダーについて シェーダーは下記を使用しており、unitypackageに展開済みのものを同梱しています。 ・UTS2.0.8
テクスチャ・マテリアルは下記の部位ごとに作成されています。 髪、顔、目、顔表現透過用、素体、下着、レース部分、服上下+ドロワーズ+パンプス+ブーツ+イヤリング+髪クリップセット
テクスチャセットは下記となります。
・xxx_BaseColor.png ベース用テクスチャです。
・xxx_Normal.png NormalMap用テクスチャです。
・xxx_MtlRgh.png RimLightとMatCapに使用しているマスクです。
・xxx_Specular.png HighColorに使用しているマスクです。
・xxx_Emission.png 一部発光マテリアル用のマスクです。
・xxx_Opacity.png 一部透過マテリアル用のマスクです。
・xxx_Outline.png 一部アウトライン調整が必要なマテリアル用のマスクです。
その他 ・MatCap素材
・xxx.psd(別zip) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 3DペイントソフトSubstancePainterからPhotoshopのプラグインを使用して取得したデータとなります。 実質的にPhotoshop専用のPSDとなります。
多いものでレイヤが250程度含まれており実用に耐えうるか不明です。 レイヤ名も自分が理解できるようにしか設定されていません。 申し訳ないですがおまけ程度に捉えてください。
・Photoshop_v1.00 SubstancePainterから16bit/CustomRGBで出力した状態のものです。 Photoshopを所持している方はこちらを使用してください。 カラープロファイルが「Custom RGB」となっておりますので、PNG出力の前に「編集>プロファイル変換>変換オプション-画像を統合して外観を保持」にチェックを入れOKを押下しsRGB変換した上で出力してください。
・CLIPSTUDIO_v1.00 クリスタやGIMPなどで読み込めるように8bit/sRGB変換済みの物です。 一部PSDは色味が変わってしまっています。 ※服系は大丈夫そうでした
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・UV展開図(別zip)
■VRChatへのアップロード方法について unitypackageインポート後、Sophieフォルダ直下のprefabをHierarchyに配置しVRCSDK3からアップロードしてください。 アップロードに必要な設定は全てprefabに設定済みです。
他、設定手順等は同梱されていません。