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VRChat内で発煙するスモークグレネード 5色選択可能

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説明

※※この商品には独自の利用規約があります、一番下に記述があるので必ずお読みください※※

Ver 1.00 (2021/12/16)

M18 スモークグレネード、よくFPSゲームで出てくる投げ物です。

Blender2.92、 unityは2019.4.31f1で制作しています。

unitypackageには、VRChat内でワールドに組み込むと射撃を行う事が出来るprefabが付属しています。 ※※デスクトップ環境で作成しているのでVR環境での動作は保証しません※

■■導入方法■■

VRChat内でワールドギミックとして使用される場合は 初めに「VRChat SDK3」、「Udon Sharp」のインポートが必須です、順番を間違えると動作しません。

1.Unityのプロジェクトを作成(バージョンは2019.4.31f1を推奨)

2.VRChat SDK3、Udon Sharpのunitypackageをインポート

3.smoke_grenade_pre_pack.unitypackageをインポート

4.使用するprefabが smoke_grenade > prefabs smoke_grenade_prefabとして存在するのでこれをHierarchyにドラッグしてください

5.完了!

■■VRChat内での仕様について■■ ・ピンを抜く 左クリック

・投げる(長押しで飛距離が変わります) 右クリック

ピンを完全に抜くまで(音が鳴るまで)は投げても爆発しません。 発煙するまでは投げても再度持つことが出来ます。※発煙後も持ち続けることは可能ですが再度持つ事は不可。

※※同期について※※ パーティクル、効果音、アニメーションが同期されています。

■■仕様変更■■

InspectorのUdon Behaviorから色々変更する事が可能です。

・Float_explosion_timer 手から放してから爆発するまでの時間、秒数指定、少数単位指定可能

・Float_smoke_timer スモークが出続ける時間、秒指定、少数単位指定可能

・Int_choose_color スモークの色、数字で指定します 1 = 白, 2 = 赤, 3 = 青 , 4 = 黄 , 5 = 緑 1~5以外を入力すると白になります。

※※上記以外のオプションは触れる必要なし※※

■■ファイル内容■■

.blend ※blenderで編集される場合はこのファイルを開いてください

.fbx

.unitypackage

textureフォルダ

■■ポリゴン情報■■ 三角面で計算 3892

三角、四角ポリゴンのみの構成

■■利用における注意とルール■■ BOOTHのショップ概要をご確認ください。 https://th3d.booth.pm/ 連絡先: Twitter:@a_kirameki ご意見やリクエストなどお待ちしております。