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VRChat内で爆発する手榴弾 差分3種

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説明

※※この商品には独自の利用規約があります、一番下に記述があるので必ずお読みください※※ この作品は以下の作品をVRChat内にて実際に爆発する様に設定したものです。 https://th3d.booth.pm/items/3265916

Ver 1.00 (2021/12/10)

どのFPSでも必ずと言っても良い程登場する手榴弾(グレネード)の3Dモデルです。 パイナップル型、レモン型、アップル型の3タイプのセットです。

Blender2.92、 unityは2019.4.31f1で制作しています。

unitypackageには、VRChat内でワールドに組み込むと射撃を行う事が出来るprefabが付属しています。 ※※デスクトップ環境で作成しているのでVR環境での動作は保証しません※

■■導入方法■■

VRChat内でワールドギミックとして使用される場合は 初めに「VRChat SDK3」、「Udon Sharp」のインポートが必須です、順番を間違えると動作しません。

1.Unityのプロジェクトを作成(バージョンは2019.4.31f1を推奨)

2.VRChat SDK3、Udon Sharpのunitypackageをインポート

3.exp_nade_pre_pack.unitypackageをインポート

4.使用するprefabが explosion_grenade > prefabs 内にapple_grenade、lemon_grenade、pine_grenadeとして存在します。 これらは差分の三種なのでお好みな物を選んでHierarchyにドラッグしてください。

5.完了!

■■VRChat内での仕様について■■ ・ピンを抜く 左クリック

・投げる(長押しで飛距離が変わります) 右クリック

ピンを完全に抜くまで(音が鳴るまで)は投げても爆発しません。

※※同期について※※ パーティクル、効果音、アニメーションが同期されています。

※※未対応※※ ・ダメージシステム

■■銃の仕様変更■■

InspectorのUdon Behaviorから爆発までの時間のみ変更できます。

・Float_explosion_timer 手から放してから爆発するまでの時間、秒数指定、少数単位指定可能

※※上記以外のオプションは触れる必要なし※※

■■ファイル内容■■

.blend ※blenderで編集される場合はこのファイルを開いてください

.fbx 3種

.unitypackage

textureフォルダ

■■ポリゴン情報■■ 三角面で計算 パイナップル型:7526 レモン型:4278 アップル型:3958

三角、四角ポリゴンのみの構成

■■利用における注意とルール■■ BOOTHのショップ概要をご確認ください。 https://th3d.booth.pm/ 連絡先: Twitter:@a_kirameki ご意見やリクエストなどお待ちしております。