オリジナル3Dモデル「フィリス・ヘイル」





説明
※ver.1.00にてcloth.psdファイル内のスカーフ部分にレースのテクスチャが入っていないことを確認しました。ver.1.01にて修正済。
VRアバター向け3Dモデル『フィリス・ヘイル』
キャラクターデザイン:犬江なぎさ(@nagisa_inue) キャラクター原案、3Dモデリング:古戸くいな(@hurudo_kuina)
本モデルはUnityのHumanoid形式に対応したオリジナルモデルです。 VRChat、VirtualCastでの使用を想定しておりますが、その他サービスや動画・ゲーム制作等でもご利用いただけます。 モデル説明の下に利用規約が記載されていますので、ご了承の上での購入をお願いします。
◆◇◇◆導入方法(VRChat)◆◇◆◇
①Unity 2019.4.31f1に最新のVrchatSDK3をインポートします。 ※有料アセットのDynamicboneを導入する場合、パッケージを開く前に導入してください。※
②本ZIP内の「Firis」のunitypackageをインポートします。
③unityのAssetからシーンをダブルクリックしてください。
④hierarchy内のデータまたは、その他アップロードしたいものを選択してアップロードしてください。
◆◇◇◆導入方法(VirtualCast)◆◇◆◇
①Unity2019.4.31f1に最新のUniVRMをインポートします。
②本zip内の「Firis」のVRMファイルをインポートします。
③hierarchy内のデータまたは、その他エクスポートしたいものを選択してUniVRMの「Export humanoid」を選択してVRMファイルを作成します。
◆本モデル『フィリス・ヘイル』はVRアバター向けのモデルです (VRソーシャルを想定して制作しています。) 営利・非営利どちらでも利用可能です。
◆本モデルの動作環境はUnity 2019.4.31f1以外確認していません。 それ以外での使用の動作は保証致しかねます。
◆このモデルはフルトラッキングに正式に対応していません。 フルトラッキングでの使用は自己責任でお願いします。
◆このモデルはメッシュの裏面表示を前提とした構造のパーツが存在します。 裏面を表示できないシェーダーでの利用は改造が必要になります。
◆瞳の追従機能はありません。
◆射撃モーションやエフェクトは、周りの迷惑にならない範囲で適応してください。 (初期状態では周りに配慮してエフェクトやモーションは実装されていません。)
◆不明な点や質問などありましたらこちらに連絡ください
Twitter : hurudo_kuina メール : bakainu.6129@gmail.com