【Unity】MatCapパーティクルシェーダー(風船メッシュ、テクスチャ付き) (早期アクセス版)


説明
clusterなどのモバイル環境でも使えるMatCapパーティクルシェーダーです。 メッシュを使ったパーティクルに対してMatCapとNoarmalMapを同時に使用したい場合、有効です。
早期アクセス版なのでバージョンアップの際に破壊的な変更もあります。 安定版に移行した際は値段を上げる予定です。
cluster内に実際に展示してあります。 https://cluster.mu/w/1828d11b-ea6a-4d5d-8b63-a83b5503de16
収録されているもの。
・ハート形の風船メッシュ ・ハート風船のNormalMap ・MatCapテクスチャ
シェーダーはLegacy Rendering Pipeline向けです。 またカラースペースはLinearのみ対応です。
何個設置してもSetPassCallsは1です。(下記条件を満たせば) GPU Instancingに対応しているので同じメッシュで同じマテリアルの場合はSetPassCallsが1にまとめられます。 GPU Instancing向けなので、モバイル環境ではMetal, Vulkanで対応しています。
現在はSinglePassStereoRenderingには対応していません。(将来的に対応予定) テストはWindows, iOS上で行っています。 そのほかのOS(デバイス)では正しく表示されないことがあります。
※サポートの費用は含まれておりません。