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VRC2World2CVR

奈良阪配本地奈良阪配本地
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説明

VRCSDK2製ワールドをChilloutVRに移植するための補助ツールです。

ObjectSync, Pickup, VRC_PortalMarker, VRC_TriggerがCVRの対応コンポーネントに移植されますが、特にVRC_Triggerにおいて中身のプロパティはほとんどが正しく移植されません。 あくまでコンポーネントの新規作成の手間を軽減するツールであり、自動変換ツールというほどのものではありません。

note: VRC_TriggerにあってCVRにない項目は、OnWorldTrigger(action)とSitAtPosition(operation)に変換されます。

注意すべき点は、このツールを実行すると、常にCVRコンポーネントが上書きされるため、手動で行った修正はすべて消去されることです。念のため、手動で修正する前にこのファイルを削除しておくとよいでしょう。

このツールはCCK_3.0_Experimental_Early_Preview_2の実装に基づいています。 Unity 2019でVRCSDK2とCCK_3.0とこのツールを全てインポートした状態で利用出来ます。

このツールはOfficialSayonさん( https://twitter.com/huggidungeon )が私がVRC2CVR-YAの作者と知ってワールド用のツールも出来るのではないかとdiscordで問い合わせてきた時に数時間で雑に作った物なので、質は期待しないで下さい。

This is an auxiliary tool for porting a world made by VRCSDK2 to ChilloutVR.

ObjectSync, Pickup, VRC_PortalMarker, and VRC_Trigger are copied to their corresponding CVR components, but few properties are ported. In particular, VRC_Trigger is almost never converted correctly, so a manual check is always necessary. It probably reduces the effort of porting components, but it probably won't work correctly as is.

note: Items that are in VRC_Trigger but not in CVR will be converted to OnWorldTrigger(action) and SitAtPosition(operation).

One thing to note is that running this tool will always overwrite the CVR component, so any modifications you made manually will be erased. You might want to delete this file before making any modifications by hand, just in case.

This tool is based on the implementation of CCK_3.0_Experimental_Early_Preview_2. It is available in Unity 2019 with VRCSDK2, CCK_3.0 and this tool all imported.

This tool was made in a few hours when OfficialSayon ( https://twitter.com/huggidungeon ) found out that I was the author of VRC2CVR-YA and asked me on discord if I could make a tool for the world, so don't expect high quality.