竜胆用の衣装、フレアスカートワンピース(4色入り)





説明
【PB対応】竜胆用の衣装、フレアスカートワンピース(4色入り)です。
かわいくて綺麗なシルエットになるように制作しました。
色は黒、白、ピンク、青(水色)の4色があります。
パッケージに含まれる衣装 ・ワンピース
竜胆は、STUDIO JINGO、ジンゴ様が制作されたモデルです。 https://jingo1016.booth.pm/items/3443188
衣装を使用する際は、竜胆の利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。
Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。
■設定手順について■ 1.竜胆の導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード
■メッシュとポリゴン数について■ ・ワンピース △22104ポリゴン
■テクスチャについて■ メインカラーは解像度2kのテクスチャ1枚にまとめられるように制作しました。 4色あるので合計4枚同梱しています。 一部matcapを使用しています。
■マテリアルについて■ 衣装全体で1個、金物部分で1個、合計2個使用しています。
■PSDファイルについて■ ワンピースの本体とベルトは色ごとのフォルダ、 スカート内側部分、金属部分、UVのレイヤーに分かれています。
■Prefabについて■ マテリアル設定とスカートのPhysBones設定、Boundsの設定をしたPrefabを同梱しています。 AnchorOverrideの設定は着せ替えのあとで行ってください。
■着せ替えについて■ 私が着せ替えをする際にお借りしたツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。 https://kurotori.booth.pm/items/1564788
■PhysBonesについて■ 胸のDynamic Boneに対応しています。 スカートのPhysBonesをPrefabに設定してあります。 コライダーも新しく設定しなおしました。 AvatarToolsで結合した場合、特に何も設定を変えずに揺らせると思います。 以前よりも柔らかくなりました。
■シェーダーについて■ UnityChanToonShaderを使用しています。
■シェイプキーについて■ Breast_bigのシェイプキーに対応しています。
■レンダリングについて■ 写真はBlenderでレンダリングしました。 Tポーズの画像はUnityの画面キャプチャです。
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