【Unity向け3Dモデル】マイクスタンド




説明
MV向けに作ったのでポリゴン数は多めです。
△24,078 マテリアル数2
UVはオーバラップなしなのでLightmap UVを生成しなくてもライトマップをベイクできます。
SkinnedMeshRendererでセットアップされています。 高さ角度は実際のマイクスタンドのように調整できます。 ケーブル長は約15mで、9つのボーンで角度を調整できます。
Unity Standard Shader(PBR)でセットアップしています。
Albedo Height Metallic Normal Occlusion
でペイントされています。
解像度 マイク : 4096 x 4096 スタンド : 2048 x 2048
※サポートの費用は含まれておりません。