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炎アセット1 vrc対応

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説明

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(23/8/11) 更新 板ほのおをプリファブとして追加しました。 付属のシェーダーで焔の色味やコントラストを調整できます。(パーティクルには使えません) (パーティクルの炎は全く更新してません。) 詳しくはこちらをご確認ください https://www.youtube.com/watch?v=4SnWm-hXjdM (ブルームはアセットに含まれません。)

炎の連番アセット集です。

サンプル動画 https://youtu.be/tNsg6pvKLvs

サンプルワールド: https://vrchat.com/home/world/wrld_dbbc39dc-d78a-47b4-b14b-2126916f0c21 (当方の別のアセットも使ってます。入り口からまっすぐ進んだ公園の奥あたりにここのアセットの炎があります。)

内容物: 3つありますがflame_asset_v2.zipを使用してください。ほかは旧版なのでスルーで大丈夫です。 解凍するとunitypackageが入っていて 連番をループさせたものとパーティクルに張り付けられたものがいくつかのバリエーションで入ってます。

一コマ256256の画像が88でアトラス化されたものが延べ60個入ってます。

1 地面から発生して消える炎 12個 2 1をループにした炎 12個 3 噴出されて消える炎 6個 4 1から3の炎と同じ動きの黒い炎 30個 計60個

用例: ・画像をいい感じにいじれる人はアトラスをいじってもいいですしunityのパーティクルがわかるならそこで色を変えてもいいと思います。 歪み素材として使うのもいいと思います。 ・画像をいじるのもunityのパーティクルも無理な人あるいはいじるのがめんどいと思う方はサンプルを千切ってそのままぶっ込んでもいいと思います。 パーティクル発生範囲を広げたい人はパーティクルのinspectorでshapeをいじってください。 炎の動きを早めたい場合はlifespanをいじってください。 これ以外のパーティクルに関しては勘でいじるかチュートリアルを検索してください。

シェーダーに関して 4つあります。 ・billboard_fixY2_additive  赤い炎に使われてます。色味やコントラストが調整できます。

・billboard_fixY2_over 黒い炎に使われてます。色味やコントラストが調整できます。

この二つのシェーダーはエディット中にはオブジェクトが見えなくなるものがあるのでその場合は以下のシェーダーを使ってください。透明部分が黒く表示されます。また、色味等の変更は上記のシェーダーに戻してもそのまま反映されます。 ・billboard_fixY2_additive_test ・billboard_fixY2_over_test

また、いずれもビルボード設定になっていて並行で見る限りどの角度から見てもカメラの方向を向くようになってます。 (上記の4つのシェーダーはパーティクルに適用するとパーtぃ来るが消えるので使えません。不具合です。)

使用規約: 改変、ワールド等での使用などを含め特に制限はないですが二次販売、二次配布等は禁止です。

// flame sequences assets .

including: flame sequences and sample unityasset . (assigned to particles and planes)

each one image includes 64frames (256*256 for each reso). 60 pattern included .

  1. burning flame *12
  2. loops from "1."
  3. burst flame *6
  4. black flames from above (1-3) .

regulation : free except secondary distribution .

Thanks .

//