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【PB対応/Liltoon】「ヨール -Yawl-」「狐薄」用の衣装、フレアスカートワンピース(黒と白の2色入り)※PSDファイルにピンクと青を追加

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説明

PB対応「ヨール -Yawl-」「狐薄」用の衣装、フレアスカートワンピース(黒と白の2色入り)です。

かわいくて綺麗なシルエットになるように制作しました。 DynamicBoneでは少し硬かった動きが、PhysBonesでふわっと動くようになりました。

※「ヨール」に合わせて制作していますが、「狐薄」も着ることができます。

ワンピースは黒と白の2色があります。 胸のシェイプキー、Reduce.bust_smallの0~100に対応しています。 一番大きい状態(シェイプキー0)で制作して、シェイプキーを追加しました。

※写真の靴やアクセサリはジャケットのパッケージに含まれているものをつけています。 ※パッケージに同梱されているデータはワンピースのみです。

パッケージに含まれる衣装 ・ワンピース(黒、白)

■「ヨール -Yawl-」は、「なっふな堂」香坂様が制作されたモデルです。■ https://nyahuuu.booth.pm/items/3161633

■「狐薄 -Kohaku-」は、「なっふな堂」香坂様が制作されたモデルです。■ https://nyahuuu.booth.pm/items/2616595

衣装を使用する際は、各アバターの利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。

Unityで設定する際、Unity2019.4.31f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。

■設定手順について■ 1.アバターの導入 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード

■メッシュとポリゴン数について■ ・ワンピース △22104ポリゴン

■色について■ 黒と白の2種類を同梱しています。

■テクスチャについて■ 全体で1枚(解像度2k)にまとめています。 ノーマルマップを1枚(解像度1k)使用しています。 金属用のオリジナルのmatcapを同梱しています。

■マテリアルについて■ ワンピースで1個、金属部分で1個使用しています。

■PSDファイルについて■ ワンピースの本体とベルトは色ごとのフォルダ、 スカート内側の重なった部分、金属部分、UVのレイヤーに分かれています。

■Prefabについて■ マテリアル設定とスカートのPhysBones設定、Boundsの設定をしたPrefabを同梱しています。 AnchorOverrideの設定は着せ替え設定のあとで行ってください。

■着せ替えについて■ 私が着せ替えをする際にお借りしたツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。

https://kurotori.booth.pm/items/1564788

■PhysBonesについて■ 胸に対応しています。 スカートのPhysBonesをPrefabに設定してあります。 AvatarToolsで結合した場合、特に何も設定を変えずに揺らせます。 Grabbingなどはオンになっていますがお好みで設定を変更してください。

■シェーダーについて■ LiltoonShaderを使用しています。

■シェイプキーについて■ Reduce.bust_smallのシェイプキーに対応しています。

■レンダリングについて■ スタジオの写真はBlenderでレンダリングしました。 部屋の写真はVRChatの標準カメラで撮影しました。

※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。