PolySeek Logo
読み込み中...

キノスラ式・改修版レッサーモクリ

FurryChildrenFurryChildren
商品画像 1

説明

■改修版レッサーモクリについて

 オリジナル版のレッサーモクリはおそらくハイポリモデルから機械的にリトポロジーされているので、細部のメッシュが乱れていたりUVアイランドが重なっていたりします。

 また、ボーンのローテーションの影響で、VRChatの一部のギミックと相性が悪かったりもします。

 その辺りをBlenderで自分用に改修したモデルを再配布することにしました。立体機動装置が正しい状態で装備できますし、指先までボーンを入れたのでピアノも弾けます。

□改修方針 ・頂点は弄らない ・"なるべく"既存のUVに近付け、オリジナルのテクスチャをそのまま流用できるようにする

■説明

・Modular Avatarの導入をお勧めしています。  自分はモデリングまでしか手に負えないので、アバターの表情やモーションはModular Avatarを使用してカスタイマイズしていただくのがいいかなと。  https://modular-avatar.nadena.dev/ja/

・Modular Avatarで使いやすいように、Humanoidボーンの名称を修正しました。

・以前までは軽量化を優先してオブジェクトを統合していたのですが、Unity上でのカスタマイズを前提にオブジェクトを分離しました。

・その影響で、Quest版のアバターパフォーマンスランクがVery Poorとなってしまっています。BlenderやAvatar Optimizerなどを用いて適宜オブジェクトを結合することをお勧めします。  https://vpm.anatawa12.com/avatar-optimizer/ja/

・Blender 3.3.11 LTSで編集したので、Blenderで編集する際はこれより上のバージョンを使用してください。

・シェーダーはlilToonで設定しています。  https://lilxyzw.github.io/lilToon/

・表情のカスタマイズはFaceEmoが良いかと思います。  一応、表情(FXレイヤー)は設定してありますが、FaceEmoで作成したFXレイヤーと置き換えることをお勧めします。  https://suzuryg.github.io/face-emo/ja/

・スタンダードモーションの導入をお勧めします。  すべてのモードでモーションがより自然になります。  https://moca-studio.booth.pm/items/5064825

■内容物

・ReadMe.txt ・Lesser_Mokuri.unitypackage ・Lesser_Mokuri_Quest.unitypackage ・素材ファイル  ・Lesser_Mokuri.blend  ・Lesser_Mokuri.fbx  ・PSD (h_body_Base_Color.psd, h_props_BaseColor.png.psd, outline.psd)  ・Texture (h_body_Base_Color.png, h_body_Normal.png   h_props_BaseColor.png, h_props_Normal.png, h_props_Metallic   outline.png)  ・FBXエクスポート時の設定.png

■謝辞

・MOKURI PROJECT  https://mokuri.world/ ・LESSER MOKURI (レッサーモクリ)  https://store.vket.com/ja/items/2157

■バージョン履歴

2023-12-30 Humanoidボーンを今日の一般的なボーン名にリネーム       それに伴いPhysBoneの設定を微修正       軽量化のため結合していたオブジェクトをパーツごと分離       アバターのコントローラーは表情用FXレイヤーのみに修正し、       Modular Avatar、FaceEmo、スタンダードモーションの使用を推奨       PhysBoneとAutoAnchorObjectからConstraintを削除       口元のメッシュ(とUV)を修正 2022-04-30-002 BaseLocomotion周りのファイルが漏れていたので修正 2022-04-30 DynamicBoneからPhysBoneへ切り替え       Prefab Variantからアバターを組み直し 2021-12-03 見落としていたメッシュの穴を修正 2021-11-13 FBXのエクスポート設定に誤りがあったため修正 2021-11-12 HipsからHeadまでのボーンのローテーションを調整       指先ボーンを作成       Spine2のDynamic Bone Colliderを削除 2021-10-24 DynamicBoneとAutoAnchorObjectにPosition Constraintを設定       Quest版のUnityPackageを同梱 2021-09-13-002 BlueprintIDが残ったままだったので、Detachして再アップロード 2021-09-13 初版リリース

■利用規約

・MOKURI PROJECT公式のレッサーモクリ素体を自分の方で改修したモデルになりますので、公式の規約をご確認ください。  https://store.vket.com/ja/items/2157