オリジナル3Dモデル『リンツ・ライト』





説明
##モデル説明##
このモデルはオリジナル3Dモデル『リンツ』の軽量版です。 揺れもの用のボーンはすべて削除されています。 スカート等、一部はウェイトで制御しています。 UVが同一ではないので、元のモデルで作成した改造テクスチャをそのまま使用する事はできません。
元のモデルデータ → https://mutachannel.booth.pm/items/1255264
ポリゴン数 :5000 マテリアル :1 テクスチャ :10241024 1枚 ※PSDデータは20482048です。編集後縮小して使用してください。
#内容物 ・CornetUnitypackage マテリアル、VRChat用コンポーネント設定済みのprefabが含まれるUnitypackageです。 PSD、FBXデータも含まれています。
・PSDフォルダ 改変用のPSDデータが入っています。
・FBXフォルダ 改変用のFBXデータが入っています。
#ボーンについて UnityのHumanoidの規則に沿った作りになっています。 Humanoid切り替え時に自動で設定されます。
#モーフについて VRChat用のリップシンクが設定がされています。 自動瞬きに関してはダミーデータが設定されています。 表情用に目、眉、口、オプションでそれぞれ分かれているので組み合わせて使用してください。
#VRChatのフルトラッキングについて アップロード時に注意表記が出ますがフルトラッキングに対応しています。
#Blenderで編集する場合の注意点 このデータはMayaで作られたものですので、Blenderでfbxを読み込むとシェイプキーの順番がバラバラになります。 Blender編集時.pngを参考に修正をお願いします。 https://kumattass.booth.pm/items/1020668 ひまくま(kumatta_ss)さんの方で自動化アドオンを作成して頂いているのでそちらでも修正することができます。
#VRChatSDK3.0対応 PrefabフォルダにVRChatSDK3.0設定済みのものがあります。 上着の脱着、帽子の脱着のギミックが設定してあります。
更新情報 21/03/20 1.00:リリース 21/11/11 1.01: VRChatSDK3.0対応、フルトラッキング精度向上の為に肩、肘のボーンを調整。