SnowCover+TriPlanar系シェーダー





説明
Unityでの利用を想定した、TriPlanarマッピングを行うシェーダーです。
TriPlanarマッピング:3Dモデルに対しテクスチャを貼り付ける際、モデルが持つUVを使わずに、モデルの位置と法線を元に2DテクスチャをXYZの各方面から投影する手法
モデルのUVを利用せずに任意のテクスチャの投影を行えるため、 ・モックアップの制作 ・プロシージャルに制作されたモデル ・大規模な地形、岩や樹木などのモデル 等々のシチュエーションでの利用に適しています。
また、シェーダーの差分として、通常通りUVを展開したモデルに対してTriPlanarでのテクスチャ投影を行うシェーダーも同梱しています。 これを利用することで、 ・別途DCCツールやペイントツールを利用せず、モデルに対してUnity上で簡易的にデティールを付与する ・同じUVやマテリアルを共有する複製したモデルに対し、まとめてデティールを加えることで単調さを補う 等々も出来ます。
Unity 2018.4.20fでの動作を確認しています。