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レイニィちゃん用の衣装、カジュアルウェア(トップス、スリーブ、ショートパンツ、ベルト)

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説明

レイニィちゃん用の衣装、カジュアルウェアです。

パッケージに含まれる衣装 ・トップス ・スリーブ(袖) ・ショートパンツ ・ベルト

レイニィちゃんは、長兎路こより様が制作されたモデルです。 https://booth.pm/ja/items/2495796

衣装を使用する際は、レイニィちゃんの利用規約を守ってお使いください。 ※パッケージにアバターや素体のデータは付属しません。

Unityで設定する際、Unity2018.4.20f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。

※写真撮影時にレースランジェリーを使用していますが、 カジュアルウェアのパッケージには同梱されていません。 レースランジェリーのパッケージはこちらにあります。 https://wakamaru.booth.pm/items/2587293

■設定手順について■ 1.VRCSDK2、Dynamic Bone、レイニィちゃんのパッケージの順にインポート 2.衣装のパッケージをインポート 3.着せ替え設定をしてアップロード

■メッシュとポリゴン数について■ ・トップス △3666ポリゴン ・スリーブ △4672ポリゴン ・ショートパンツ △4886ポリゴン ・ベルト △2330ポリゴン

衣装全体で△15554ポリゴン、スリーブを外すと△10882ポリゴン

■Prefabについて■ 衣装のみマテリアル設定をしたPrefabを同梱しています。別途着せ替えの設定が必要です。 (ツールで結合してAnchorOverrideとDynamicBoneの設定だけで十分です)

■着せ替えについて■ 私がテストする際にお借りした着せ替えツールは、黒鳥様のAvatarToolsです。 Unity上でボーンが結合できます。便利です。 https://booth.pm/ja/items/1564788

■Dynamic Boneについて■ 別途設定が必要ですが、胸の部分を素体と下着に合わせて動かせます。

■テクスチャについて■ トップスとスリーブ、ショートパンツ、ベルトでそれぞれ1枚ずつ、合計3枚使用しています。 解像度は2kです。

■シェーダーについて■ レイニィちゃんと同じArktoonShaderを使用しています。 パッケージにシェーダーは同梱していません。 衣装をインポートする前にレイニィちゃんをインポートしてください。

■PSDファイルについて■ テクスチャごとに部位とUVマップのレイヤーに分かれたPSDファイルが同梱されています。 一番上の白いレイヤーはファイルサイズ削減用です。非表示にしてお使いください。

■マテリアルについて■ メッシュごとに1個ずつ、合計3個使用しています。

※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為への使用を禁止します。