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【3Dモデル】Delta -デルタちゃん-

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説明

Twitterハッシュタグ: #Avatar_Delta

◆ 解説

Unity Humanoid形式にて作成された オリジナルキャラクターの3Dモデルです。

VRChat向けのアバターとして制作・セットアップされていますが、 他のプラットフォームや自作ゲーム等にもご利用いただけます。

※このAvatarはVRC SDK 2.0で制作されております。  Avatar3.0としての設定はされておりません。  以下のツールや手動で再設定していただく必要があります。  https://twitter.com/gatosyocora/status/1291545207448559616?s=20

◆ 導入手順

<1>VRChatSDK2をダウンロード、 Unityに追加。  https://vrchat.com/home/download <2>UTSをダウンロード、 Unityに追加。  http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 <3>付属のUnityPackageをUnityに追加。 <4>ChainBlossom/Delta/Delta_SetUpのシーンを開く。 <5>VRChatSDKにログインする。 <6>使いたいアバターをSDKからアップロードする。

◆ 詳細

・ポリゴン数 : 47000ポリゴン(全服を一斉表示時) ※服装次第では32000を下回ります。

・DynamicBone対応 ・VRChatアバターパフォーマンス:VeryPoor(着せ替えのため) ・VRChatアイトラッキング対応 ・VRChatリップシンク搭載 ・各種表情  初期設定の物以外は使用時に設定お願いします。

◆ 導入について

VRChatSDK2.0と最新のユニティちゃんトゥーンシェーダー、 (DynamicBoneを適用する場合はDynamicBoneも同様に) プロジェクトに読み込んだ上で、本Unityパッケージを読み込んで下さい。

【注意事項】 添付されたFBXのものから以下のツールを用いて シェイプキーの順番を入れ替えています。 Unity内に展開されたPrefabではなくFBXを使用する際には、 特定の名称のブレンドシェイプを一番上にしないと、 アイトラッキングが暴発するため、気を付けてください。   参考の記事:https://jellyfish-qrage.hatenablog.com/entry/2018/07/25/034610   使用ツール:https://gatosyocora.booth.pm/items/1016739

おまけのNablaちゃんについてですが、 幾つかのファイルが上書きされてしまうため、 Deltaちゃんとは別のProjectで開く事を推奨します。

===========================     利用規約 ===========================

本モデルをご購入された時点で、 本利用規約に同意したものとさせていただきます。

また、本モデルの著作権は制作者である うのいずに帰属するものとします。

◆ 利用について 当モデルデータに付属しているデータの改変は自由です。 本素材に関しては、営利、非営利を問わず ゲーム、映像作品、動画配信等にご利用いただけます。 ※ Unreal Engine 4, MMD等ソフトウェア問わずご利用いただけます。

本モデルを使用したyoutube等動画サイトでの使用を許可します。 収益化も制限しません。

R-18、R-18Gへの利用は制限いたしません。 公開する際は個人の責任の下、 法律に基づいた使用をお願いいたします。

◆ 禁止 公序良俗に反する行為や目的、政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での利用を禁止します。 また、当モデルデータに付属しているデータの再配布、販売は改変の有無を問わず禁止します。

本品を含むモデルをVRコミュニケーションツールのアバターとして 購入者以外の人間が着用できるような状態にすることを禁止します。 例:アバターペデスタル(VRChat)など

◆ 免責事項 当モデルを利用することで発生したトラブルや損失、損害に対して、製作者は一切責任を負いません。 当モデルを使用する際は利用者の責任において行ってください。

(c) 2020 unois All Rights Reserved.

===========================     Shaderについて ===========================

◆ユニティちゃんトゥーンシェーダー http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 © Unity Technologies Japan/UCL

===========================     更新履歴 ===========================

2020/12/03 Ver1.00 頒布開始

【既知の問題について】 ・本来の目を隠す表情パーツが、表情が重複した際、前面に飛び出す事があります。   Avatar2.0の仕様では対処が難しいかもしれません。   対処法が発覚するまで、暴発にご注意ください。 ・本来の目を隠す表情パーツの影が、やや濃くなってしまう。