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【3Dモデル・UnityPackage・XWear】ヘッドドレス

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説明

VRoidアバターに追加する目的で作成しましたが、他のアバターやゲームアセット等他の用途へも使用可能です。

「Bette」に使用したMToonシェーダーが設定されています。ご自身の用途に合わせて設定をご調整ください。

UnityでVRoidのキャラクターにヘッドドレスを追加したい場合、サイズ・位置をご調整の上、「Bette_Headdress」をボーンJ_BIp_C_Headの下に親子付けしてください。 VRoidの着せ替え機能では、親ボーン選択 - Head を選択してください。

メッシュ部分を揺らす事が出来るよう、ボーン・ウェイトが設定されています。SpringBoneをご使用の場合、「SK_Headdess1」以下のボーンを選択してください。 .xwearは揺れ物設定済み。