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DivineWing(アニメーション設定済み・8色差分入り)

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説明

--更新履歴----------------------------------------

2020年7月14日 

  • 配布開始

2020年8月10日 v1.01

  • VRChat側に容量フィルタが追加されたため、外観に影響が出ない程度にテクスチャ解像度を低くしました。  ※Unity側で設定しているだけなので元々のテクスチャファイルは変更していません。

VRChatでの使用を想定した、そういう雰囲気の翼です。 他人の邪魔にならない程度のサイズに調整してお使いください。 背中から生えている想定の形状ではなく、浮いている想定です。

アニメーションにより動きます。 ※1つ目の動画参照。 https://www.youtube.com/watch?v=0g59_ljNj_E

左右で別モデルのものを1つのprefabにまとめているため、Unity上で片方削除すれば片翼にもなります。

8色テクスチャ差分入り。画像ではわかりづらいですが羽部分に差があり、 ・模様入り ・模様色入り半透明 ・模様無し ・模様無し艶消し を、金と黒基調で2種類ずつ入れてあります。 標準では暗めの金属表現にしてありますが、暗いワールドでより暗くなってしまうのが気になる場合は画像9枚目のようにMatCap設定を調整してみてください。

・ポリゴン数:8356(×左右で2=16712.....) ・テクスチャ/マテリアル:1(8パターン分) ・オブジェクト数:1(×左右で2)

シェーダーはUTS2(ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7)を使用しています。 本unitypackageに展開済みのものを同梱しています。

アバターへの実装方法としてはprefabを一旦Hierarchy直下に配置後、アバターのChestに配置しなおし、位置、角度、スケール調整してください。