シルヴィアちゃん用着せ替え衣装 ノースリーブシャツ、ショートパンツ


説明
シルヴィアちゃん用衣装のノースリーブシャツ(タンクトップ)とショートパンツです。
【重要なこと】 シルヴィアちゃんにこちらの肌テクスチャ、マテリアルの適用した状態を前提として制作しています。 https://wakamaru.booth.pm/items/2028405
シルヴィアちゃんは、ぱるあき様が制作されたモデルです。 https://paruaki.booth.pm/items/1254604
使用の際はシルヴィアちゃんの利用規約を守ってお使いください。
影が不自然になるため、肌テクスチャを適用したマテリアルが必要です。 ユニティちゃんトゥーンシェーダーv2.0.7への更新も肌テクスチャのパッケージに同梱しています。 使用前にこちらも必ずご確認ください。 https://wakamaru.booth.pm/items/2028405
アバターは付属しません。
Unityで設定する際、Unity2018.4.20f1を使用しています。 パッケージも同バージョンを使用して制作しました。
■設定手順について■ Prefabを変更なしでアップロードする場合 1."https://wakamaru.booth.pm/items/2028405"の設定方法でプロジェクトを作成 (VRCSDK2、Dynamic Bone、シルヴィアちゃんのパッケージ、UTSv2.0.7、肌のマテリアル作成まで) 2.衣装のパッケージをインポート 3.PrefabをHierarchyにドラッグ 4.アップロード
お好みでアニメーション設定などを変更してください。
■アバターのプレビュー画面について■ アバターのプレビュー画面で、Parent Constraintを設定した部分がとても乱れます。 使用する際に異常はありませんでした。
■シェーダーについて■ ユニティちゃんトゥーンシェーダーv2.0.7を使用しています。 シェーダーのパッケージは同梱していません。
■メッシュとポリゴン数について■ ・Tops △13568ポリゴン ・Bottoms △11204ポリゴン
■Dynamic Boneについて■ 胸の下側にボーンが入っています。少し動きます。 Dynamic BoneをPrefabに設定しています。 Dynamic Boneのパッケージは同梱していません。 別途購入し、インポートしてください。
■ウェイトについて■ 側面の縫い目付近でウェイトを調整しています。 Parent Constraintと併用して動きを設定しました。 Prefabに設定しています。
■テクスチャについて■ トップスとボトムスでそれぞれAlbedo(ベースの色)とNormalを同梱しています。 テクスチャを大きく描き変える場合はマテリアル設定も必要になると思います。 テクスチャ改変方法については解説できません。
■PSDファイルについて■ ・Tops.psd ・Bottoms.psd UVと部位ごとに分けたレイヤー構成にしています。 UV展開は洋服の型紙に近い形にしています。 縫い目や影色などは統合されています。
■マテリアルについて■ トップス、ボトムスで1つずつマテリアルを適用しています。 メッシュ名"karaDA"の服を透明にするために、Standardシェーダーの透明なマテリアルを1つ適用しています。 その他の部分は肌テクスチャパッケージ(https://wakamaru.booth.pm/items/2028405)に同梱しているマテリアルを適用しています。
※※※ 本モデルのデータの一部、もしくは全部を購入者以外の方が自由に使える状態で再配布することを禁止します。 本モデルの一部を転用、もしくは全部を自身の著作物として配布することを禁止します。 誹謗中傷、違法行為、または国防に関する法律に違反する行為への使用を禁止します。
2020/5/7 修正 PrefabにObjectを1つ追加してAnchorOverrideを設定しました。 この修正により、ワールドのライティングによって頭部分だけが不自然に明るく、もしくは暗くなる現象が解決しました。
2020/10/26 Silvia_V2.1のパッケージに入っている素体に合わせたFBXとPrefabを追加しました。 衣装のパッケージをインポートした後で追加でインポートしてください。 ※V2.1の素体を利用する場合、肌のテクスチャ設定は不要です。