「コルネットちゃん」用スクールブレザー 3Dモデル





説明
・「コルネットちゃん」用スクールブレザー 3Dモデル 自作したスクールブレザーの3Dモデルになります。 muta様のコルネットちゃん用に作成しました。 ・導入手順 UnityパッケージをUnityにインポートします。 PrefabファイルをCornet_nbodyにドラッグ&ドロップします。 Hipsなどのボーンを同じ名前のボーンの子にしてください。 説明用の画像が入っているのでそれを参考にしてください。
説明用画像8枚あり
・内容物 School Blazer ver1.01 Unityパッケージ
Prefabファイル ・School Blazer Ver1.01 ダイナミックボーン設定済みのスクールブレザーです。
FBXファイル ・School Blazer ver1.01 合計△22636 マテリアル数:2
メッシュ名 ポリゴン数
Blazr △4691
vest △1978
Yshirt △3876
Yshirt suso ari △4152
necktie 1 △ 244
necktie 2 △1132
Skirt △2166
socks △2460
loafer △1934
スキニング済みのスクールブレザーです。 使いたいメッシュ以外は削除していただいても構いません。 Blazerとvestは一緒には使えません、余裕があったら調整するかもしれません。
テクスチャ ・ School Blazer tex1 Ver1.png 2048x2048 ・ School Blazer tex1 nomal.png 2048x2048 ・ School Blazer tex1 outline mask.png 1024x1024 ・ School Blazer tex2 ver1.png 2048x2048 ・ School Blazer tex2 nomal.png 2048x2048 ・ cornet cliping mask.png 2048x2048 ・ cornet mesh mask.png 2048x2048
マテリアル ・ seihuku mat ・ seihuku mat2
おまけ ・ Bag ver1.fbx △4732 マテリアル数:1 ・ bag mat ・ bag nomal.png 2048x2048 ・ Bag ver1.png 2048x2048 ・ Quiche cliping mask.png 2048x2048 ・ SchoolBlazer ver1.01 quiche_nbody.Prefab
が含まれているUnityパッケージです。
TEXファイル
・ School Blazer tex1 Ver1.png 2048x2048
・ School Blazer tex1 nomal.png 2048x2048
・ School Blazer tex1 outline mask.png 1024x1024
・ School Blazer tex2 ver1.png 2048x2048
・ School Blazer tex2 nomal.png 2048x2048
・ cornet cliping mask.png 2048x2048
・ cornet mesh mask.png 2048x2048
・ School Blazer tex1 Ver1.Clip
・ School Blazer tex1 Ver1.psd
・ School Blazer tex2 Ver1.Clip
・ School Blazer tex2 Ver1.psd
FBXファイル ・ School Blazer Ver1.01
おまけ ・ Bag ver1.fbx ・ Bag ver1.png 2048x2048 ・ Bag ver1.clip ・ Bag ver1.psd ・ bag nomal.png 2048x2048 ・ Quiche cliping mask.png 2048x2048
ダイナミックボーンを使用しています、事前に導入をお願いします。
一応素体ありの状態でもある程度貫通はしませんがメッシュを削除するかマテリアルの設定で素体を透明にすることをおすすめします。 透過用のマスクを同梱してあります。 ※1 使用する際はメッシュを削除するか素体を透過させてください。 (cornet cliping mask:透過用マスク Cornet mesh mask:がとーしょこら様作成のMeshDeleter with Texture用のテクスチャ)
おまけとしてUnity上である程度キッシュちゃん素体用に調整したPrefabが入っています、使用方法はコルネットちゃん用と変わりませんがUnity上でしっぽの位置を調整する必要があります。
ArktoonShaders1.0.2.6を使用しています。 Unityパッケージをインポートする際、事前にArktoonShadersの導入をお願いします。
本製品を利用する際には、muta様製作のコルネットちゃん(素体)が必要となります。 https://booth.pm/ja/items/1522470
利用規約
・本モデルを改造することを許可します。 ・本モデル及び本モデルの一部を用いたデータの著作権はmomo219に帰属するものとします。
・本モデル及び本モデルの一部を用いたデータをVRchat等モデルデータをアップロードし使用する サービスで使用することを許可します。
・上記サービスで購入者以外が、本モデル及び及び本モデルの一部を用いたデータを 使用できるようにする行為を禁止します。
例:VRchatのペデスタルへの使用、アバタークローニングができるパブリック でのアップロードは購入者以外が使用できるようになるので禁止です。
・本モデル及び本モデルの一部を用いたデータの再配布、販売を禁止します。
・本モデル及び本モデルの一部を用いたデータを使用したバーチャルYoutuber等の活動を許可します。 収益化等は制限しません。
・本モデル及び本モデルの一部を用いたデータをゲーム、アニメーション、アプリに使用すること及び 動画のアップロード、放送を配信することを有償・収益化・無償にかかわらず許可します。 データとして再度使用できる状態のものが含まれる場合は使用を禁止します。
・本モデル及び本モデルの一部を用いたデータを使用する際にクレジットを記載する必要はありません。
・R-18、R-18Gへの使用は制限しません。
・政治、宗教活動、他者に対する誹謗中傷目的での使用を禁止します。
・本モデル及び本モデルの一部を用いたデータを使用することによって生じた何らかのトラブル、 損失に対してmomo219は一切責任を負わないものとします。
制定日:2020年4月13日
作者 :momo219
TwitterID :@hokotukai5
その他不具合、不明点などあればご連絡ください。
2020年4月13日 ver1 販売開始 2020年4月19日 ver1.01 スカートのウェイトのミスを修正、メッシュの微調整 2020年4月21日 ブレザーと裾ありのワイシャツを使用した際にワイシャツが貫通するのを防ぐためダイナミックボーンの数値を調整。