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こうめちゃんテクスチャメーカ

ロバのペンキ屋さん(仮)ロバのペンキ屋さん(仮)
商品画像 1

説明

こうめテクスチャメーカ 0.0.2 作者:https://twitter.com/zz_roba

■ 概要 はむけつ様制作の「こうめ」モデルのテクスチャ作成支援ツールです。

本ツール中によって生成されたテクスチャは 「こうめ」モデルの利用規約(https://booth.pm/ja/items/1791571)に従います。

■ 使い方 ・Unity上にVRCSDKと、必要であればDynamicBoneにImportしてください。

・VRC用モデル「こうめ」(https://booth.pm/ja/items/1791571)を購入し、  「koume_...zip」をDLしてください。 (.*.*は任意のバージョン文字列を表します。0.0.0など)

・koume_...zip中にある「koume_...unitypackage」をUnityにImportしてください。  (.unitypackageをダブルクリックかUnityのメニュー > Import Package > Custom PackageからImportできます。)

・Unity上のAssetsフォルダにkoumeフォルダが生成されていることを確認してください。  (テクスチャ生成時Assets/koume/Materials/Texters内のテクスチャを上書きする仕様になっています。)

・「koumeTextureMaker_..*.unitypackage」をUnityにImportしてください。

・Unity上のAssetsフォルダにEditorフォルダが生成されていることを確認してください。

・(重要!)koume_...zipの中のTexturesフォルダ中の.pngファイルを  全部Unityプロジェクト上の「Assets/Editor」フォルダにコピーしてください。

・「Assets/koume/prefab_koume_..*_blink reset.prefab」をHiraerchy上に配置してください。

・現状、Assets/koume/Materials/TextersのPNGファイルを固定で書き換える仕様になっているので、  koumeフォルダは移動しないでください。

・メニュ > window > テクスチャメーカを選択するとツールが起動します。

■ 機能 ◇通常モード  ・HSVシフトモードのチェックボックスを外してください。

 <テクスチャ更新>  ・今の設定でテクスチャを反映させます。  (ファイル生成するので5秒ほどかかります)

 <カラーピッカー>   ・色を指定できます。   ・グレースケールに直してから色を乗算するため、色相の情報は失われます。

 <色替え有効チェックボックス>   ・チェックを外すとそのパーツの色替えをしないようになります。(元の色)

 <リセット>   ・カラーピッカーの選択が白になります。

 <ランダム色替え(デバッグ用)>   ・ランダムに色を変えます。   ・作者のチェック用の機能ですが、配色に困ったら押してみてはどうでしょうか。

◇HSVシフトモード  ・HSVシフトモードのチェックボックスにチェックしてください。  ・通常モードと違い、色相の情報が残るため綺麗な色替えができます。  (逆に狙った色にするのが難しいです。)

 <テクスチャ更新>  ・今の設定でテクスチャを反映させます。  (4kのテクスチャファイル4枚生成するので10~15秒ほどかかります)

 <色相シフト>  ・そのパーツの色相をシフトさせます。

 <彩度シフト>  ・そのパーツの彩度をシフトさせます。  ・左で低彩度で右で高彩度です。

 <明度シフト>  ・そのパーツの明度をシフトさせます。  ・左で低明度で右で高明度です。

■ 免責 ・全て自己責任でご使用ください。