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オリジナル3Dモデル『RILIAN~リリアン~』

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説明

オリジナル3Dモデル『Rilian(リリアン)』紹介文

VRChatでの利用を想定したHumanoid形式の3Dモデルです。

・三角ポリゴン数:56,293 ・リップシンク:15種+5種(あ、い、う、え、おの母音) ・サンプルアニメーション:全14種 ・UnityChanToonShaderVer2 v207_5同梱


●内容物

"XXX"はバージョン

〇Rilian_ver.XXX.unitypackage Unity上にインポートすることで予めセットアップされたデータを読み込めます。

〇Rilian_VRM_Ver1.04.unitypackage Unity上にインポートすることで予めセットアップされたVRMデータを読み込めます。

〇fbx 3Dモデルデータです。 各2種のモデルデータを格納しています。

・Rilian.fbx 素体含む全身のデータです。

・Rilian_light.fbx 全メッシュを統合したデータです。

〇Texture 各画像データです。

〇png ・テクスチャ3種 ・Mask4種 ・Matcap2種 ・Normalmap1種 ・Shadow4種

〇psd ・テクスチャ3種 ・Matcap2種

PSDファイルにはレイヤー情報も同封しているため改変等にお使いください

〇VRM

Rilian_vrm.vrm VRMでのデータを同梱しています。VRM対応のゲームなどで使用可能です。

・説明書 ・利用規約 ・更新履歴 (各英語版同封)

●導入方法

  1. Unity 2018.4.20f1で空のUnityプロジェクトを作成してください

  2. VRCSDKの最新版をインポートしてください ※有料アセットのDynamicboneを導入する場合、予めパッケージを開く前に導入してください。

3.Rilian_package.unitypackageをインポートしてください。

4.インポートが完了したらAsset内のNatsunaシーンを開いてください。

5.ヒストリー内に予め設定済のモデルデータ、又は[Rilian]フォルダ内のPrefabをヒストリーに展開してアップロードしてください。

●当モデルの動作環境はUnity 2018.4.20f1以外確認していません。  それ以外での使用の動作は保証致しかねます。

●当モデルはフルトラッキング対応です。

●ボーン構造はUnityのHumanoidの規則に沿った作りになっています。  Humanoid切り替え時に自動で設定されますが、Jawに不要なボーンがアサインされるので外してください。

●リップシンク用のモーフは下記それぞれあります。  あ、い、う、え、お の5種  vrc.v_(sil,pp,ff,th,dd,kk,ch,ss,nn,rr,aa,e,ih,oh,ou) の15種

●表情モーフは参考に14種のアニメーションを用意しています。

●アイトラッキングは対応済みですが、自動まばたきには未対応です。

利用規約

当モデルデータをいずれかの形で利用された場合、本利用規約に同意したものとします。 利用規約は常に最新のものが適用されます。


・商業利用について 当モデルは主にVRChatでの利用を想定しています。 当モデル及び改造モデルを使用したゲーム、アニメーション、アプリでの利用は可能です。 同様に、動画配信等の営利(金銭が発生する)活動における利用も可能です。

・モデルの改変について 当モデルに関するデータの改変は自由です。

・著作権について 当モデル及び改変データの持つ著作権は大本の制作者である"bobcat"に帰属するものとします。

・R-18・R-18Gへの利用について 特に規制は設けていません。此処の判断にお任せします。

・禁止事項 当モデルのモデルデータ・テクスチャデータの再配布・販売は 改変データを含めて禁止します。 政治、宗教活動、特定個人や団体への誹謗中傷目的での使用も禁止します。 禁止事項が発覚した場合、当モデルの販売停止の可能性があります。

・トラブルについて 当モデルを使用したことによる 金銭・機器・機会等のトラブルによる損失に対し、 bobcatは一切の責任を負わないものとします。

・VRMデータの使用について 当VRMモデルの2次配布は禁止です。 VroidHUbへの登録は許可しますが、他者が使えないよう設定してください。

翻訳の都合上日本語版と英語版の利用規約の内容に差異が出た場合 日本語が正しいものとします。

制定日:2019/12/10

更新履歴 2020/04/17 1.04_VRMデータの追加 2020/04/12 1.03_新衣装との兼ね合わせのため服装のメッシュを一部修正、服のメッシュを上下に分けられるよう変更 2020/04/11 1.02_服装追加に伴うシェイプキーの追加、Bodyの法線見直し、サンプルアニメーションの追加,2018.4.20f1への対応 2019/12/10 1.01_Blueprint IDが入力済みだったためIDを削除 2019/12/10 1.00_リリース開始