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【オリジナル3Dモデル】プリシエナ

アストロミントアストロミント
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説明

・VRChatやVRゲーム、バーチャルモーションキャプチャー等での個人利用、また公開、販売を前提としたゲームへの利用を想定しております。 ・下記の利用規約に同意いただけた場合のみご購入をお願いいたします。   ◇アバター概要 ・Environment : Unity 2017.4.28f1 ・Polygons : △69132(非表示メッシュ込) ・Full Tracking : Support/動作確認済み ・Materials : 5 ・Blend Shapes : 68(リップシンク・瞬き用を除く) ・Meshes : 5(顔・髪・耳・身体・アーマー) ・Physics : Dynamic Bone(髪・耳)  ※事前にDynamic Boneを購入、インポートしてください。

◇解説 ・Emote Switchを利用することで、チンガード(顎アーマー)、エフェクト、銃の表示ON/OFFが可能です。 ・カラーバリエーション用のテクスチャを2種類同梱しております。 ・テクスチャの編集用SAI2ファイル、PSDファイル、その他素材ファイルを同梱しておりますので、改変にお使いください。 ・ブレンドシェイプを組み合わせることで様々な表情を作成することが可能です。

◇シーンファイル構成 ・Prisciena.unity   通常版(Performance : Poor) ・P_separate.unity   メッシュ分割版(Performance : Poor) ・P_medium.unity   ミディアム版(Performance : Medium)

◇フォルダ構成 ・Prisciena.Unitypackage ・Prisciena.fbx ・Prisciena_separate.fbx  メッシュ分割版 ・Gun.fbx ・P_Accessory.fbx  チンガード、エフェクト ・Textures(フォルダ)  - テクスチャファイル  - カラーバリエーション用テクスチャ2セット、使用法ファイル  - 編集用SAI2、PSDファイル  - 互換性優先PSDファイル(画像編集ソフトで表示が崩れる場合用、カラバリ性能一部低)  - UV  - AOベイク   ※テクスチャはSAI ver 2 Preview.2019.05.21メインで作成しているため、PSD形式では実際のテクスチャと一部異なる場合がございます。

◇利用方法 1.Unityの新規プロジェクトを作成し、VRCSDK、Dynamic Bone(任意)をインポートします。   2.DLいただいたzipファイルを解凍します。   3.フォルダ内の「Prisciena.unitypackage」をインポートし、「Prisciena.unity」をダブルクリックします。   4.VRCSDKからモデルをアップロードしてください。