【VRC想定アクセサリ】結晶化角&ピアス角





説明
空気に触れ続けている時間が長いと結晶化する角というコンセプトです。
動作確認はVRC内で行っています。 マテリアルの設定が行われている状態のunitypackageを同梱しております。 unity標準のメタリックシェーダーとスペキュラーシェーダーに対応したテクスチャも用意しています。
ポリゴン数 △1252 △2016 △1800 △3036
規約 他者の手に渡るような再配布状態を禁止します。





空気に触れ続けている時間が長いと結晶化する角というコンセプトです。
動作確認はVRC内で行っています。 マテリアルの設定が行われている状態のunitypackageを同梱しております。 unity標準のメタリックシェーダーとスペキュラーシェーダーに対応したテクスチャも用意しています。
ポリゴン数 △1252 △2016 △1800 △3036
規約 他者の手に渡るような再配布状態を禁止します。