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機械仕掛けな蝶髪飾り(羽ばたきAnimation設定済み)

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説明

--更新履歴----------------------------------------

2019年8月3日 

  • 配布開始

2020年8月10日 v1.01

  • VRChat側に容量フィルタが追加されたため、外観に影響が出ない程度にテクスチャ解像度を低くしました。  ※Unity側で設定しているだけなので元々のテクスチャファイルは変更していません。

VRChatでの利用を想定した髪飾りです。背中に着けてオベロンごっこも出来るかもしれません。 アニメーションにより羽ばたきます。歯車は動きません。 実際の動作については下記動画をご確認ください。 https://twitter.com/kanashimiks/status/1157361563092672512 ※2019/8/3現在、VRChat上でも動作を確認済み

・ポリゴン数:12542 ・テクスチャ数:1 ・マテリアル数:2  ※本体・羽透過部分で別マテリアルを使用 テクスチャは共通 ・羽ばたきアニメーション設定済み

prefabにてAnimationおよびAnimationController設定済みですのでそのまま任意のボーン配下に配置するだけで動作します。

シェーダーはArkToon1.0.2.5を使用しています。 ※本unitypackageに同梱しておりますので同時にインポートをお願いします

もし設定済みマテリアルを使用しない場合、一部裏面メッシュの存在しない箇所がありますので、裏面描画設定かOutline設定に対応したシェーダーを使用してください。 またマテリアルのfade.matにfade設定を行わないと羽部分が透過されず塗りつぶされてしまう可能性があります。

■注意■ 一部の販売モデルではHeadボーンにDynamicBoneが適用されている影響で本モデルが頭に追従しない場合があります。その場合、対象のDynamicBoneを見つけ、Exclusions欄に本モデルを追加することで解決します。