オリジナル3Dモデル『キッシュ・ライト』




説明
##モデル説明##
このモデルはオリジナル3Dモデル『キッシュ』の軽量版です。 揺れもの用のボーンはすべて削除されています。 スカート等、一部はウェイトで制御しています。 UVが同一ではないので、元のモデルで作成した改造テクスチャをそのまま使用する事はできません。 Quiche_light_longは『キッシュ』用髪型セットのTypeAをローポリ化したものを使用しています。(おまけです)
元のモデルデータ → https://booth.pm/ja/items/954376
ポリゴン数 :5000 マテリアル :1 テクスチャ :1024*1024 1枚
#内容物 ・Quiche_lightUnitypackage マテリアル、VRChat用コンポーネント設定済みのprefabが含まれるUnitypackageです。 PSD、FBXデータも含まれています。
・PSDフォルダ 改変用のPSDデータが入っています。
・FBXフォルダ 改変用のFBXデータが入っています。
#ボーンについて UnityのHumanoidの規則に沿った作りになっています。 Humanoid切り替え時に自動で設定されますが、Jawに不要なボーンがアサインされるので外してください。
#モーフについて VRChat用のリップシンクが設定がされています。 自動瞬きに関してはダミーデータが設定されています。 表情用に目、眉、口、オプションでそれぞれ分かれているので組み合わせて使用してください。
#VRChatのフルトラッキングについて アップロード時に注意表記が出ますがフルトラッキングに対応しています。
#Blenderで編集する場合の注意点 このデータはMayaで作られたものですので、Blenderでfbxを読み込むとシェイプキーの順番がバラバラになります。 Blender編集時.pngを参考に修正をお願いします。 https://kumattass.booth.pm/items/1020668 ひまくま(kumatta_ss)さんの方で自動化アドオンを作成して頂いているのでそちらでも修正することができます。
#VRChatSDK3.0対応 PrefabフォルダにVRChatSDK3.0設定済みのものがあります。
更新情報 19/05/21 1.00:リリース 21/11/11 1.01: VRChatSDK3.0対応、フルトラッキング精度向上の為に肩、肘のボーンを調整。