VRChat向けジュエリーボックス付きオルゴール





説明
--- ver 2021.08.02.0
- VRCSDK3(UDON)サポート
--- ver 2020.4.02.0
- VRC_SpatialAudioSourceに対応しました
- ドキュメントにVRC_SpatialAudioSourceの利用方法を追記しました
- Unity2018LTS対応版VRChat SDK(VRChat 2020.1.1)に対応しました
--- ver 2019.3.28.0
- 新たにガラスケースタイプのオルゴールを追加(FBX, prefab)
- 駆動機構のFBX、prefabを追加
- 途中停止の実装(曲の変更方法が変わり、簡単になりました!)
VRChat専用アニメーション、VRC_Trigger設定済みジュエリーボックス付きオルゴールです。 現実のオルゴールの動作を "大体" 再現しており、歯車の数や速度も噛み合うように設計されています(シリンダは30秒で1回転するようになっています)。 再現されていない部分として、ゼンマイを巻く部分、蓋が閉じられる際のウィンドカッターを止めるためのピン、ギアボックスの中身がありますのでそこはご了承くださいませ。 アニメーションは、開閉および駆動の3種類あります。
サンプル曲として
- G線上のアリア
- オリジナル曲 1曲
のオーディオソースをパッケージに含めています(わたしが弾いたものを録音してクォンタイズかけたものです)。 曲はこのページの下部にてSoundCloudを通して聴くことができます。
また、ゼンマイを巻く際の駆動音も同梱されており、これもまたトリガーを設定済みのため、 自分の好きな曲に入れ替えたい場合はオーディオソースの取り替えとパラメータ2箇所の変更で済みます。 オーディオソースの用意や軽量化、トリガーパラメータの変更については別途資料をパッケージ内に含めていますので、そちらをご覧ください。
そのままprefabをHierarchyに置くだけで使えるようになる※ので、ワールドの片隅にでも置いてあげてください。 (トリガーに関してはVRChat SDKに依存する仕様上、完璧な状態遷移が行われると保証できないため、できるだけ慎重にお扱いくださいませ)
各コンポーネントが設定されている都合上VRChat専用ではありますが、規約にありますように、 モデル、テクスチャ、アニメーションデータは他コンテンツでもご利用頂けます(…がコンポーネントが設定されているのでそのまま扱うことを推奨致します)
※事前にVRChat SDKのインポートを行う必要があります(インポート前に導入するとコンポーネントが壊れる可能性があります)