Snow Crystal







説明
雪の結晶です。 アクセサリーなどにおすすめです!
△12ポリゴン
設定済みunitypackage,FBXが入っています。
キラキラする自作のCrystal Shader設定されています。
Crystal Shaderの特徴
カットされた宝石やオーラクリスタルの反射光のような雰囲気を表現できるシェーダーです。 角度で色がキラキラ変わるのでキレイです。 ハードサーフェス向けです。
-利用規約-
○ 禁止事項
◇モデルのメッシュ及びテクスチャに関して
・データの全部又は一部を流用して作成したものの配布・販売等 (二次配布) ・本データの製作者を名乗る・偽る行為
以上の行為を禁止します。
○ 利用に関して
◇本データ全体に関して ・本データを利用したことにより発生したあらゆる不具合・損失・トラブルに対し、製作者を一切の責任を負いません。
◇shaderに関して ・このshaderはMITライセンスのもとで公開されています。 ・MITライセンス本文は同封のLICENSE.txtを参照 https://opensource.org/licenses/mit-license.php
・本shaderはShaderForgeで作成されています。
-使用方法-
・SnowCrystal.unitypackageをインポート。SnowCrystalフォルダに入っているプレハブを設置、調整する。 ・上記のプレハブは12ポリゴンのローポリモデルなので、ハイポリモデルを利用したい場合はhigh model内のプレハブを使用する。
・見た目の変更、shaderの詳細な使い方は別テキストのCrystalShader使い方.txtを参照。
・同封されているSnowCrystal素材 内にFBX及び高解像度テクスチャが保存されています。