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VRアバターむけ3Dモデル【みずあお】

仔龍の止まり木仔龍の止まり木
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説明

▼△VRアバターむけ3Dモデル【みずあお】△▼

ポリゴンすう2670のチョーかるかるオリジナルモデルです。 おもにVRチャットでのしよーをそーてーしています。

※しょっかくをゆらしたいときは、Dynamic bone(ゆうりょう)がひつようです※

※パラあおはどうこんされていません※

▼△はいっているもの△▼ ・メタセコイアデータ(モデルデータとボーンとかのデータ) ・fbxデータ ・ユニティーパッケージ ・かくしゅテクスチャデータ ・ダイナミックボーンのせっていすうちがぞー ・アバターデスクリプターのせっていすうちがぞー ・りーどみー

▼△しようシェーダー△▼ ・Unlit_WF_ShaderSuite(@whiteflare_vrc)さませいさく ・まんまるしぇーだー (@Mini_9321_VR)さませいさく ありがとうございます!

▼△どーにゅーほーほー△▼ 1.Unity 5.6.3p1にVrchatSDKをインポートします。

2.「みずあお.zip」のなかの「MIZUAO.unitypackage」をインポートします。

3.Assetsフォルダの「MIZUAO.prefab」をシーンにドラッグアンドドロップ! あとはVRチャットにアップロードするだけ!

※prefabをいれるまえに、かならずVRChatSDKをさきにインポートしてね。 ※ダイナミックボーンをつかうときは、prefabをいれるまえにインポートしてね。


▼△やっていいこと△▼ ・かいへん、かいぞう(パーツのりゅうようもオッケー!) ・どうがとかにでること ・にじそーさくもオールオッケー! むしろやってくれたらうれしいです。エッチ? もうまんたい!

▼△だめなこと△▼ ・はいふデータ、かいぞうしたデータのはんばい、はいふ ・キャラクターをつかっためーわくこーい ・せいさくしゃといつわること

※※ごりよーにあたりしょうじたいかなるモンダイも、せーさくしゃはかんよいたしません!※※ ※※このモデルはわりとじゆーにつかえるけど、だいたいジコセキニンでよろしくね!※※