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メガネ向けガラスシェーダー Ver.2.2

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説明

メガネなどの薄いガラスをイメージした表現の透過シェーダです。

表面の反射やMatcapが球面状に見え、ローポリや板ポリのモデルでもメガネらしさを向上できる効果を追加しています。 をたぱちさん(https://wotapacchin.booth.pm/)の公開されている丸メガネなど、レンズ部分が平面のモデルにもおすすめです。

更新履歴: Ver 2.2 2022.03.11 VRChatのアップデート(リリース時点ではOpen Beta)に対応し、シングルパスインスタンシングレンダリング(Single Pass Instancing)をサポートするようシェーダのコードを変更 また、Unity 2020.3.30f1にて動作確認 この対応により、Shader Forgeでの再編集は非対応となります

Ver 2.11 VRChatの現時点のシェーダフォールバックの仕組みに対応し、フォールバック先を非表示(Hidden)に変更 これに伴いシェーダの名称を変更

Ver 2.1 Unitypackageを追加。 シェーダ自体に変更はありません。

Ver 2.0 2018.11.24 レンズ効果およびノーマルマップ対応を追加。 Matcapの仕様を変更。 Distortionを無効化できる設定を追加。 レンズ効果対応のため、添付メガネのUVを変更。

Ver 1.3 2018.10.14 色付き版(oy_Glass_Color)で実施した変更に合わせた対応。 入射光に対する色味を「Incident_Color」として分離したほか、 「Matcap_Saturation_Range」の名称を「Matcap_Hue_Range」に修正、 ReadMeの誤記修正など。。

Ver 1.2 2018.10.10 VRChatにてセーフティ設定によりシェーダを無効化された際、半透明のシェーダ(Particles)としてふるまうため、シェーダ名を変更。 また、ダミーパラメータを追加。

Ver 1.1 2018.10.06 Matcapに対応。リアルタイムライトの無い/弱いワールドでもメガネの存在を主張できるように。 これに伴い設定項目追加、名称変更。

Ver 1.0 2018.10.03 初版