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【無料】Bookmarker | 「Inspectorが切り替わる煩わしさ」を解消したいUnity補助ツール

UniMuse.labUniMuse.lab
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説明

「BodyのInspectorを調整している時に別のファイルを選択すると、Inspectorが切り替わってしまう……」 改変作業中に発生するこの煩わしさを解消し、必要なアセットやシーン要素へいつでも瞬時に復帰するために開発されたUnityエディタ拡張ツールです。

【主な機能】 ・作業箇所への即時復帰 登録したアイテムの「ジャンプ」ボタンを押すだけで、対象を再選択。他のオブジェクトを選択して切り替わってしまったInspectorを、即座に元の作業状態へ戻せます。

・ネストされたPrefab要素への追従 Hierarchy上の特定パーツ(Prefabインスタンス内の子要素)を登録可能。深い階層を掘り直すことなく、一クリックで目的のオブジェクトを選択できます。

・あらゆるアセット・要素に対応 テクスチャ、マテリアル、Prefabルートなどのプロジェクトアセットから、シーン内のGameObjectまで幅広くリスト登録できます。

・右クリック・ドラッグ&ドロップ登録 プロジェクトビュー(フォルダツリー対応)やHierarchyの右クリックメニュー、またはウィンドウへのD&Dで簡単に登録可能です。

・多言語対応 日本語、英語、韓国語の表示切り替えに対応。

【動作確認済み環境】 ・Unity: 2019.4 / 2022.3 (LTS環境で動作確認済み) ・OS: Windows 10 / 11

【使いかた】

  1. Unity上部のメニュー UniMuse.lab > Bookmarker から管理ウィンドウを開きます。
  2. 登録したいフォルダ、ファイル、またはHierarchy上のオブジェクトを右クリックし UniMuse.lab > Bookmarker に追加 を選択するか、ウィンドウへ直接ドラッグ&ドロップします。
  3. アイテム名はウィンドウ上のテキストフィールドから自由に変更可能です。
  4. 「ジャンプ(Jump)」ボタンを押すことで、対象へ即座にアクセスし、Inspectorを復帰させることができます。

【注意事項】 ・登録制限: 同一のアセットパス、および同一の相対パスを持つアイテムは重複して登録されません。 ・データ保存: 登録データはツールと同じ階層の BookmarkerData.asset に自動保存されます。このファイルを削除するとリストが初期化されます。 ・Prefabジャンプ: シーン内に該当するPrefabインスタンスが存在しない場合は、プロジェクト内のアセット本体を選択します。