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【シームレス軽量128~1K~4K】Punching-Metal-Plate_Material!パンチングメタル ( 金属 / メッシュ )【SBSAR付 パラメーター 92種類】

いなか商店 - N -いなか商店 - N -
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説明

※UE5 Unity にて alpha / opacity をOFFにすることで「メッシュ / メッシュ無し」2パターンの描写が可能です。 ※SBSARで苔、錆、軽傷、重傷、その他 調整含む92種類カスタマイズもできます。

Unity / UE5の両方に対応、有料ソフト『Substance 3D Painter』対応 テクスチャ―はシームレス仕様!軽量~高画質まで揃えております。

それぞれのラインナップに( lilToon / URP / HDRP ) 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096 / 解像度が用意されています。 (VRChat用に軽量Verもあります)

【VRChat VCC 2022.3.22f1 BIRP環境】 lilToonの調整済みマテリアル + URP調整済みマテリアルを使用できます。 URPに関しては導入後 『standard shader』に変更 → スムーズネスだけは0になるようなので調整願います。

【Unity 6.2_6000.2.10f1 】 各 URP / HDRP / lilToon に対応しています(調整済Material) BIRPには 『lilToon / URP standard shader』で対応。

UnityPackageとGLBに関しては調整済みのマテリアルをPackageしています。 (導入後各自のお好みでカスタマイズしてください。)

カラーなどはパラメーターで調整可能です。

⇩詳細⇩

【対応ラインナップ】  | Unity | lilToon | VRChat VCC | URP | HDRP | BIRP | UnityPackage | | UE5 | UASSET | GLB | SBSAR | Substance 3D Painter | | Unity 2022.3.22f1 | Unity 6.2 (6000.2.10f1)

【セット内容詳細】

・ Texture Map UE ( 解像度 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096 ) BaseColor / Roughness / Normal / Metallict Height / Ao / Opacity / OcclusionRoughnessMetallic ∟(UE5) こちらのNormalがUE向けです。

・ Texture Map Unity ( 解像度 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096 ) BaseColor / Detail / Mask / Nomal / Height ∟(Unity URP / HDRP / BRIP / lilToon) こちらのNormalがUnity用のOpenGLになります。

(場合によっては逆で使用したり、組み合わせを変えたりする方が良い時もありますので、その辺は臨機応変に対応してください)

(BIRPにはlilToonで対応しています。上記Textureを併用してliltoonを調整)

・UASSET・ 調整済みマテリアル、マテリアルインスタンス、テクスチャ― 解像度 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096 全て入っています。

MI_マテリアルインスタンスパラメーター (17種類)

BaseColor Controls ∟Anisotropy / AO / Color Tint / Height / Metallic / Normal / Roughness / Specular

Emissive Controls ∟Emissive / Emissive color

Noise Controls ∟Noise Contrast

Tile Controls ∟Offset1 / Offset2 / Rotate / Texture size / Y tile / Z tile

UE5 Ver. 5.1 / 5.2 / 5.3 / 5.4 / 5.5 / 5.6 / 5.7 対応 (Ver 5.1にて調整)

DemoMapもはいっていますが、容量が大きいのでお好みで削除してください。

アンリアルエンジン マイプロジェクトの「Content」フォルダーの中に直接ファイルを格納してください。

※UEに直接ドロップでインポートすることは『Uasset』の仕様上できません。

(例) 「フォルダ」Unrear Projects ∟「フォルダ」MyProject (各自設定のプロジェクト名) ∟「フォルダ」Content ∟ ※ここにDownloadしたフォルダをいれてください。

・GLB・ UE5に適用させているため、GLBをインポートするとMap設定済みのMaterialが反映されます。(あくまでも簡易的な初期設定ですので細かく調整したい方は各自カスタマイズしてください。)

UE5に適用させているため、GLBをインポートするとMap設定済みのMaterialが反映されます。(あくまでも簡易的な初期設定ですので細かく調整したい方は各自カスタマイズしてください。)

※GLBにてMaterialをインポートする際には「パイプラインスタックの選択」を「マテリアル」に設定してインポートしてください。マテリアルに設定されてない場合UEの仕様上アプリが落ちるようになりました。昔は落ちなかったのですがupdateによって変化したようです。 また、Versionによってインポート時のUI表記や項目も変わるため、そのバージョンに合わせた選択をお願いします。

※UE5 Ver.5.1 にて調整

・SBSAR・ 各種パラメーター 92種類 苔、錆、軽傷、重傷、その他 Substance Painter に読み込ませることでペイントで使えます。

・Unity Package・ URP 対応 調整済みマテリアル!  解像度 ( 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096) HDRP 対応 調整済みマテリアル! 解像度 ( 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096) lilToon 対応 調整済みマテリアル! 解像度 ( 128 / 256 / 512 / 1024 / 2048 / 4096)

VRChat で使用する場合はlilToonを使用してください。 (lilTonn、standard shaderなどを使用できます。)

URP / HDRP に関しては最新版のUnity 6.2 (6000.2.10f1)で調整しています。 URP / HDRP 最新版unity6.2でもlilToon調整済みマテリアルがすぐに使えます。

※Unity 2022.3.22f1 (VRChat ) / Unity 6.2 (6000.2.10f1) にて調整 ※最新版 lilToon 2.3.2 にて調整


lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170

こちらのリンクからliltoonをDownloadできます。

【セット内容まとめ】(ZIPファイル容量 記載 → 実物はほんの少しsizeが増えます)

128_Unity-Package_leather_liltoon.zip ( 216 KB) 256_Unity-Package_leather_liltoon.zip ( 519 KB) 512_Unity-Package_leather_liltoon.zip ( 1.64 MB) 1024_Unity-Package_leather_liltoon.zip( 5.90 MB) 2048_Unity-Package_leather_liltoon.zip( 22.69 MB) 4096_Unity-Package_leather_liltoon.zip( 85.55 MB)

128_Unity-Package_leather_URP.zip ( 231 KB) 256_Unity-Package_leather_URP.zip ( 534 KB) 512_Unity-Package_leather_URP.zip ( 1.65 MB) 1024_Unity-Package_leather_URP.zip( 5.91 MB) 2048_Unity-Package_leather_URP.zip( 22.71 MB) 4096_Unity-Package_leather_URP.zip( 85.57 MB)

128_Unity-Package_leather_HDRP.zip( 202 KB) 256_Unity-Package_leather_HDRP.zip( 505 KB) 512_Unity-Package_leather_HDRP.zip( 1.62 MB) 1024_Unity-Package_leather_HDRP.zip( 5.89 MB) 2048_Unity-Package_leather_HDRP.zip( 22.68 MB) 4096_Unity-Package_leather_HDRP.zip( 85.54 MB)

128_leather_TextureMap_UE.zip( 129 KB) 256_leather_TextureMap_UE.zip( 463 KB) 512_leather_TextureMap_UE.zip( 1.66 MB) 1024_leather_TextureMap_UE.zip( 6.24 MB) 2048_leather_TextureMap_UE.zip( 23.97 MB) 4096_leather_TextureMap_UE.zip( 87.56 MB) ∟BaseColor / Roughness / Normal / Metallic / Height / Ao / Opacity / OcclusionRoughnessMetallic

128_leather_TextureMap_Unity.zip( 129 KB) 256_leather_TextureMap_Unity.zip( 257 KB) 512_leather_TextureMap_Unity.zip( 849 KB) 1024_leather_TextureMap_Unity.zip( 2.97 MB) 2048_leather_TextureMap_Unity.zip( 11.05 MB) 4096_leather_TextureMap_Unity.zip( 42.09 MB) ∟BaseColor / Detail / Mask / Nomal / Height

128 → 無し(GLB変換時の自動調整上 低解像度のメッシュを描写しきれないため) 256 → 無し(同上) 512_GLB.zip( 1.30 MB) 1024_GLB.zip( 4.10 MB) 2048_GLB.zip( 12.26 MB) 4096_GLB.zip( 39.26 MB)

uasset.zip( 207.104 MB)

sbsar.zip( 76.50 MB)