UV Remapper - Unity Editor Tool / UVリマッピングツール


説明
【UV Remapper】Unity Editor用 UVリマッピングツール UV remapping tool for Unity Editor.
テクスチャの一部を選択し、メッシュのUVに合わせて配置・変形できます。 Select parts of a texture and position/transform them to fit mesh UVs.
================================================== 機能 / Features
■ 選択ツール / Selection Tools
- 自動選択(Wand):クリックで類似色を選択 / Click to select similar colors
- 矩形選択(Rect):ドラッグで範囲選択 / Drag to select area
- 投げ縄(Lasso):フリーハンド選択 / Freehand selection
■ 変形 / Transform
- シンプル:移動、スケール、回転 / Simple: Move, scale, rotate
- 自由変形:四隅を個別に調整 / Free distort: Adjust corners individually
■ UV機能 / UV Features
- UVガイド表示(自動反転色)/ UV guide display (auto-inverted color)
- UVアイランド切り替え / UV island switching
- 自動フィット / Auto-fit to island
■ 出力 / Export
- 512/1024/2048/4096px対応
- ミラー出力(左右対称用)/ Mirror output for symmetry
- カスタムファイル名・フォルダ / Custom filename & folder
■ その他 / Other
- 複数パーツ管理 / Multiple parts management
- パーツ表示/非表示 / Part visibility toggle
- リアルタイムプレビュー / Real-time mesh preview
- プリセット保存/読込 / Preset save/load
- 一括処理 / Batch processing
- Undo/Redo (Ctrl+Z/Y)
- 日英切り替え / EN/JP language toggle
================================================== 使い方 / How to Use
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Tools > UV Remapper でウィンドウを開く Open from Tools > UV Remapper
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ソーステクスチャをドラッグ&ドロップ Drag & drop source texture
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選択ツールでパーツを選択 →「パーツ追加」 Select with tool → "Add Part"
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ターゲットメッシュを設定 Set target mesh
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UVに合わせて配置(ドラッグ or 自動フィット) Position to UV (drag or auto-fit)
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「プレビュー開始」で確認 "Start Preview" to check
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「合成を保存」でエクスポート "Save Composite" to export
================================================== 操作 / Controls
キャンバス / Canvas:
- スクロール:ズーム / Scroll: Zoom
- 中ドラッグ:パン / Middle-drag: Pan
- 左ドラッグ:移動/スケール / Left-drag: Move/Scale
- 右ドラッグ:回転 / Right-drag: Rotate
================================================== FAQ
Q: 自由変形の画質が粗い / Free distort looks rough A: キャンバスは軽量化のため512pxでプレビューされます。 エクスポートは設定解像度で出力されるため品質は問題ありません。
Canvas previews at 512px for performance. Export uses full resolution, final quality is fine.
Q: UVガイドが出ない / No UV guide A: MeshFilterかSkinnedMeshRendererを持つオブジェクトを設定してください。 Set object with MeshFilter or SkinnedMeshRenderer.
Q: Read/Writeエラー / Read/Write error A: 「修正」ボタンで自動修正されます。 Click "Fix" to auto-enable.
================================================== 動作環境 / Requirements
- Unity 2021.3+
- Built-in / URP / HDRP
================================================== ライセンス / License
- 個人・商用利用可 / Personal & commercial use OK
- 再配布・再販禁止 / No redistribution or resale
- 詳細はLICENSE.txt / See LICENSE.txt
================================================== サポート / Support
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