PolySeek Logo
読み込み中...

UV Remapper - Unity Editor Tool / UVリマッピングツール

smokewhitesmokewhite
商品画像 1
商品画像 2

説明

【UV Remapper】Unity Editor用 UVリマッピングツール UV remapping tool for Unity Editor.

テクスチャの一部を選択し、メッシュのUVに合わせて配置・変形できます。 Select parts of a texture and position/transform them to fit mesh UVs.

================================================== 機能 / Features

■ 選択ツール / Selection Tools

  • 自動選択(Wand):クリックで類似色を選択 / Click to select similar colors
  • 矩形選択(Rect):ドラッグで範囲選択 / Drag to select area
  • 投げ縄(Lasso):フリーハンド選択 / Freehand selection

■ 変形 / Transform

  • シンプル:移動、スケール、回転 / Simple: Move, scale, rotate
  • 自由変形:四隅を個別に調整 / Free distort: Adjust corners individually

■ UV機能 / UV Features

  • UVガイド表示(自動反転色)/ UV guide display (auto-inverted color)
  • UVアイランド切り替え / UV island switching
  • 自動フィット / Auto-fit to island

■ 出力 / Export

  • 512/1024/2048/4096px対応
  • ミラー出力(左右対称用)/ Mirror output for symmetry
  • カスタムファイル名・フォルダ / Custom filename & folder

■ その他 / Other

  • 複数パーツ管理 / Multiple parts management
  • パーツ表示/非表示 / Part visibility toggle
  • リアルタイムプレビュー / Real-time mesh preview
  • プリセット保存/読込 / Preset save/load
  • 一括処理 / Batch processing
  • Undo/Redo (Ctrl+Z/Y)
  • 日英切り替え / EN/JP language toggle

================================================== 使い方 / How to Use

  1. Tools > UV Remapper でウィンドウを開く Open from Tools > UV Remapper

  2. ソーステクスチャをドラッグ&ドロップ Drag & drop source texture

  3. 選択ツールでパーツを選択 →「パーツ追加」 Select with tool → "Add Part"

  4. ターゲットメッシュを設定 Set target mesh

  5. UVに合わせて配置(ドラッグ or 自動フィット) Position to UV (drag or auto-fit)

  6. 「プレビュー開始」で確認 "Start Preview" to check

  7. 「合成を保存」でエクスポート "Save Composite" to export

================================================== 操作 / Controls

キャンバス / Canvas:

  • スクロール:ズーム / Scroll: Zoom
  • 中ドラッグ:パン / Middle-drag: Pan
  • 左ドラッグ:移動/スケール / Left-drag: Move/Scale
  • 右ドラッグ:回転 / Right-drag: Rotate

================================================== FAQ

Q: 自由変形の画質が粗い / Free distort looks rough A: キャンバスは軽量化のため512pxでプレビューされます。 エクスポートは設定解像度で出力されるため品質は問題ありません。

Canvas previews at 512px for performance. Export uses full resolution, final quality is fine.

Q: UVガイドが出ない / No UV guide A: MeshFilterかSkinnedMeshRendererを持つオブジェクトを設定してください。 Set object with MeshFilter or SkinnedMeshRenderer.

Q: Read/Writeエラー / Read/Write error A: 「修正」ボタンで自動修正されます。 Click "Fix" to auto-enable.

================================================== 動作環境 / Requirements

  • Unity 2021.3+
  • Built-in / URP / HDRP

================================================== ライセンス / License

  • 個人・商用利用可 / Personal & commercial use OK
  • 再配布・再販禁止 / No redistribution or resale
  • 詳細はLICENSE.txt / See LICENSE.txt

================================================== サポート / Support

BOOTHメッセージでお問い合わせください。 Contact via BOOTH message.